要說市面上的搜刮遊戲,哪個是最好玩的,這件事情不好說,畢竟各有千秋,對不對?但要說哪個遊戲是最容易摸到金的,我說是螢火突擊,估摸著沒什麼玩家會反對吧,這款遊戲的摸金難度絕對是最簡單的,目前市面上能和螢火突擊比摸金難度的,估摸著是沒多少能做到了,而為什麼螢火突擊那麼容易摸到金?
這事,還得感謝策劃的內卷,很多玩家沒感覺出來的事情,策劃為了讓玩家更容易摸到金,可謂是操碎了心,只為了讓玩家能夠更好摸金,策劃在地圖和內容方面是下足了功夫,因此,使得玩家更容易摸金,那麼,策劃是如何設計遊戲,讓玩家更容易摸金的事情,今天,我就來給大家好好說說這件事情了。

首先,就是點位固定化,和其他遊戲不一樣,很多地圖為了更具可玩性,都會可以把資源點進行隨機刷新化,這樣做,體驗感更好,但難度也會被增加,摸金特別難,但在螢火突擊不一樣,策劃把遊戲裡面的很多地圖都進行了出金點進行了固定,每個區域都會存在一兩個,甚至三四個點位,只要認真找,總能找到一兩個金。

其次,就是報點模式了,其他遊戲,哪怕附近有金了,也不會告訴玩家,但在螢火突擊不一樣,一個區域內要是存在一個金,系統就會觸發報警模式,會通過聲音的方式提醒玩家,這個地區存在金,從而告訴玩家要仔細搜索這片區域,玩家只需要再仔細搜一搜,總能搜到這個金,從而讓玩家更好地拿金撤離。

最後,也就是增亮處理了,在地圖裡面,一些比較稀有的東西,系統會對其進行提高辨識度,讓玩家可以更好辨認這些東西,很多稀有品,玩家能夠一眼就能看到,這種好處,就是大幅度降低某些玩家不需要視力的神奇眼光,這真不是亂說的,很多玩家視力不行,哪怕有聲音提示,可能他們也會選擇性眼瞎。

有人肯定會說了,策劃這麼幹,是不是不太好啊,畢竟出金率高了,其實不然,出金率的好處是顯而易見的,讓玩家更願意去探索地圖,一些玩家就算撿不到大金,撿個小金也不會吃虧,就會更願意花時間去探索地圖和發現地圖裡面的好東西,這樣做也變相減少了玩家被勸退的壓力,畢竟那麼多好裝備丟了真的很容易勸退人。