根據彭博社報道,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》幾名首席開發者表示,這款遊戲失敗得如此慘烈,以及由此帶來的巨大心理打擊,以至於讓他們一度產生了「不想再繼續製作遊戲」的想法。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》於2024年發售後,口碑大翻車,銷量表現同樣遠低於預期。華納兄弟確認,該作給公司造成了約2億美元的損失,使其成為華納遊戲業務歷史上最嚴重的失敗案例之一。

彭博社記者Jason Schreier採訪了《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》兩位頂級創意人員——總監Axel Rydby和副設計總監Johnny Armstrong。該遊戲於2024年2月發售,但銷量和評價都很差,最終導致華納兄弟公司損失了2億美元。
最能說明問題的坦白來自Johnny Armstrong,他告訴彭博社,遊戲發售時,玩家的負面反應之多讓他措手不及。而當華納決定放棄《自殺突擊隊》卻不去嘗試扭轉局面時,他內心的某些東西崩潰了。
據報道,他說:「我不能再做這種事了」,並質疑自己是否徹底告別了這個行業。

在接受彭博社採訪時,遊戲首席設計師Axel Rydby表示 ,開發周期越長,他們面臨的壓力就越大,必須讓這款第三人稱射擊遊戲具有足夠的重玩價值,並找到從玩家身上賺錢的方法。華納兄弟公司召開的重要會議的重點也從「什麼很酷」轉移到了「如何盈利」。
他告訴彭博社:「那時候我開始覺得我不是在做遊戲了,而是在照著一張電子表格,一張晦澀難懂的市場分析表格,沒人能把它解釋清楚。我感覺這已經不是我想待的遊戲行業了。」
Johnny Armstrong於2010年加入Rocksteady,最終在《自殺突擊隊》中晉升為副設計總監。他指出,團隊在《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲取得成功後過於自信,這導致他們在轉型開發在線服務型遊戲時遇到了問題。
在線服務型遊戲與工作室備受好評的漫畫改編沙盒遊戲相比,對關卡和敘事設計有著諸多不同的要求。他表示,《自殺突擊隊》的規模使得測試變得困難,而依賴反覆的小幅延期而非更具戰略性的規劃,使得他們無法進行所需的深度改進。

從第一支預告片開始,粉絲們就對這款遊戲失去了興趣
早在遊戲發售前幾年,抵制情緒就開始了。當玩家Rocksteady竟然要製作一款需要玩家射殺正義聯盟成員的在線刷寶射擊遊戲時,他們的反應幾乎一邊倒地都是負面。
預告片數量被限制,發售一再推遲,「始終在線」的要求也被取消。從2020年DC FanDome發布會開始,一切似乎都已成定局。
隨後,在遊戲發售前泄露的過場動畫證實了最糟糕的情況:迴旋鏢隊長(Boomerang)對著閃電俠的屍體撒尿、小丑女一槍崩了蝙蝠俠的臉(這也是凱文·康羅伊對該角色的告別之作)、綠光戰警穿著內褲被處決——當然,只有神奇女俠獲得了英雄般的壯烈犧牲。
再加上Sweet Baby Inc.的參與,這家「敘事諮詢」工作室一直以來都令玩家們深惡痛絕,避之不及,因此,在遊戲發售之前,粉絲們就已經完全了解了這款遊戲的本質。
這款遊戲糟蹋了角色,也糟蹋了粉絲,粉絲們也以不購買這款遊戲來回擊。
玩家反映:
know they later retconned it with their slideshow DLC ending, but this moment did more damage to the game than anything else.

現在的黑曜石,能指望什麼呢?






