近日國外Reddit論壇一位網友發帖,吐槽遊戲過早宣布的做法。留言區有人吐槽,大量遊戲在開發初期就倉促公布,隨後便石沉大海,好幾年再無任何音訊。讓許多玩家陷入無盡等待。
I hate it when games are announced way too early
by u/Evening_Boot_2281 in gaming
作者點名兩款代表作:《星際大戰:舊共和國武士》重製版和《星際大戰:日蝕》,這兩款作品都是在2021年宣布的,之後數年卻無任何消息。發帖人希望廠商能調整節奏,儘量臨近發售周期再公開遊戲內容,避免玩家陷入長期空等。
留言區有人指出的《上古卷軸6》也這樣,其於2018年公布,時隔七年無任何消息。還有《王國之心4》等等。

有遊戲行業開發者發文解釋了廠商提前宣布遊戲的原因:提前公開項目後,工作人員可將作品寫入職業履歷。而正式宣布後的項目難以隨意腰斬,能穩定開發團隊心態,給從業者足夠保障。提前曝光新作,還能吸引投資方關注,獲得開發資金。在行業招聘中也能吸引優質人才加入,兼顧商業發展與團隊建設。
其實遊戲商提前宣布遊戲,早就是行業常態。提前公布遊戲,能杜絕開發內容碎片化泄露引發負面輿論。小島秀夫也曾提到《死亡擱淺》早早公布,不僅收穫了玩家支持、提升了團隊士氣,也讓員工緩解了職場束縛。






