曝《星空》bug非常少
據Insider Gaming的Tom Henderson報道,他和多位已經玩了《星空》的人進行了交談,得知目前《星空》的bug非常少。

記者Tyler McVicker在Discord上表示,遊戲「15小時內沒有出現任何bug。」其他5位已經玩了遊戲的匿名人士也發表了類似的觀點,他們體驗的遊戲時長不等,都表示遇到的bug一隻手就能數得過來。
此外,據說幾乎所有已發現的bug都會在首日補丁中修復。遊戲的高級版在9月1號早8點就可提前進入遊戲,標準版是9月6日。

曝《星空》預算超兩億美元

@HazzadorGamin消息,據業內人士David Reitman領英頁面動態顯示,《星空》的預算超過了兩億美元,而遊戲的開發團隊也超過了500人。

《星空》是貝塞斯達二十多年來的首個全新IP作品,也是微軟收購ZeniMax後,B社開發的首款大作。
《星空》即將於9月6日正式發售,預購高級版和珍藏版的玩家可提前五天進入遊戲。

《星空》開發過程難 直到去年開發者才覺得遊戲好玩
在E3 2018發布會上正式公布之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一直拖延到了今年。可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《異塵餘生76》那樣首發災難的情況。遊戲總監Todd Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。

在接受採訪時,Howard承認,《星空》「直到去年才真正有了好玩的感覺」,所以不斷跳票是為了避免再次發生類似《異塵餘生76》的情況。他表示:「我本以為我們會更快找到答案」,之後他透露大部分跳票是為了優化「遊戲流程」。他表示:「我們反覆雕琢讓它變得更精緻。是有一種魔力在裡面的。」

《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭建的,設計總監Emil Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。Howard補充道:「當你製作大量內容之後卻無法在螢幕上看到工作成果的時候,就很考驗人的心態。」
遊戲將於9月6號推出,豪華版玩家可以搶先於1號開始遊玩。
科隆展民調:《黑神話:悟空》《電馭叛客2077》並列第三
專注報道PS新聞的外媒PushSquare開展了一項民意調查:你認為哪款PS5遊戲在科隆國際遊戲展開幕夜現場的表現最好?

投票結果如下:
由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》獲得了最多票數,投票占比為23%。

第二名是《心靈殺手2》,票數占比為15%;第三名為並列,由《黑神話:悟空》和《電馭叛客:往日之影》獲得,二者都獲得了13%的玩家期待。第五名則為《真人快打1》,票數收穫8%。


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