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IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

2026年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

得益於一個非常適合 PvE 射擊遊戲的核心機制,《蒼藍之願》展現出了巨大的潛力。但在親手試玩了遊戲 Demo 並採訪過開發者後,我心中依然存有一些疑問。《蒼藍之願》採用了偏休閒的 PvE 射擊玩法和程序生成地圖,使其具備了良好的受眾廣度和重複遊玩價值。但我並沒有實際看到發行商 GungHo 介紹得特別起勁的那些東西,也就是他們對角色塑造的大力投入。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

本作的故事設定在遙遠未來,一場 AI 暴走危機威脅著僅存的人類文明,迫使倖存者逃往新的星球尋找出路,玩家的任務就是對抗 AI 程序,並嘗試奪回一顆行星。這種設定算不上新穎,不過在這個年頭倒是挺應景的。

這個設定還有一個很重要的作用,那就是給角色提供展示魅力的舞台,而開發者們顯然對此很有熱情。這家總部位於東京的發行商不僅承諾會邀請大牌日本聲優加盟,還會將《蒼藍之願》中的角色打造成虛擬主播,甚至還會以角色的身份運營社交媒體帳號。

對於一款距離問世似乎還有一段時間的遊戲來說(目前計劃在 2027 年上線,沒有更具體的窗口),這個餅畫得真不小。但目前我還很難判斷這些東西的效果如何,因為除了幾個 3D 模型之外,我這次玩到的部分沒怎麼展示這些角色。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

當然,《蒼藍之願》目前還處於相當早期的階段。等大家有機會體驗這款遊戲時,它應該已經不是我試玩時的樣子了,我這麼說並不是要噴它,只不過很多用來展現角色魅力的元素,確實都在這次試玩中缺席了。

我通常不會把配音當成評價一款遊戲的頭等標準,在我看來還是射擊機制等方面更加重要,但是沒有配音確實有點影響體驗。如果有機會真正感受一下這些角色的塑造,我肯定會認真評價一番。因為儘管距離遊戲問世還有不短的時間,但 GungHo 明顯花了很多心思。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

所以接下來還是聊一下玩法吧,這次試玩里我最喜歡的部分,很可能就是《蒼藍之願》最有特色的一環。《蒼藍之願》有一個名為「靈環」的系統,不是我硬吹,這個系統真的有點意思,它與合作射擊遊戲品類非常契合,特別是比較休閒向的遊戲。

只要你和其他玩家離得足夠近,系統就會生成一個肉眼可見的光環,光環會以附近幾名玩家中表現最好的那個人為中心,身處光環內的玩家都能得到增益(最多 6 人),例如無限子彈,這對換彈時間比較長的武器來說尤為實用。

光環的大小算是恰到好處,能夠覆蓋 6 名玩家而不顯得擁擠,但也不會太大,不會將離得老遠的玩家也套進來。在剛開始,在我還需要摸索移動機制和體力條機制的階段,我一度有些跟不上帶我玩的開發者隊友們的節奏,但好在後面就適應了。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

在光環的加持下,那些大型機器敵人變得很好對付,而無需換彈也凸顯了本作輕鬆休閒、可以盡情掃射的基調。這種體驗在射擊遊戲裡十分罕見,但不是特別符合我平時的喜好。在多人射擊遊戲裡,我通常更喜歡那種持續完成連殺、進入心流狀態的爽快感,或者是在毒圈中與敵人展開白熱化的交火。所以這種體驗還是讓我覺得挺新鮮的。

另一方面,《蒼藍之願》的遊戲結構和整體節奏則比較有熟悉感。空降到島嶼上,打倒敵人搜刮戰利品,和隊友匯合 —— 流程簡單直白,很好上手。HUD 上的標記會告訴你接下來該去哪裡,這會自然而然地引導你與其他玩家邂逅。在一定程度上,這與傳統吃雞遊戲的設計剛好反了過來,不過核心目標其實還是一樣的:找到其他玩家。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

我很快就遇到了幾個玩家,然後便開始組隊消滅沿途的敵人。在我們的光環小隊打倒足夠多的機器人、撿了不少敵人掉落的好東西、探索了地圖上的幾個區域後,終於到了挑戰 Boss 的時候。我們來到了大致位於地圖中央的一個競技場造型的龐大建築,迎戰一個巨大的龍形機器人。

和試玩中的大部分戰鬥一樣,Boss 戰也比較輕鬆。由於沒能體驗到那些用來為《蒼藍之願》注入活力和個性的內容,除了「光環系統很有意思」之外,這次試玩沒能給我留下特別深刻的印象。我連著玩了幾局,但每次都是同一個 Boss,不過 GungHo 承諾說,在預計將於2027 年推出的正式版中,將會有更加豐富的 Boss 戰。

IGN《蒼藍之願》前瞻:一個有「光環」的二次元第三人稱合作射擊 PVE

我對 GungHo 作出的嘗試很感興趣:《蒼藍之願》的靈環系統、地圖規模和遊戲節奏,共同為新玩家構建了一套令人滿足且易於上手的遊戲循環。但我玩到的 Demo 完成度還比較低,許多能夠決定遊戲特色和運營壽命的內容都還沒有得到展示,因此我現在還有很多疑問,不過恐怕要等我玩到完成度更高的版本時才能得到解答了。

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