在付費DLC和遊戲內購已成行業主流的今天,《無人深空》卻走出了一條截然不同的路。近日,開發商Hello Games負責人Sean Murray在接受GamesRadar+採訪時坦言,他「永遠不想看到」那份關於團隊因堅持免費更新而損失了多少收入的財務報告。

Murray表示,他確信一定有人能把他拉進房間,用一份PPT向他證明——如果《無人深空》推出付費DLC或內購,團隊本可以賺到更多的錢。「也許那是真的,」他說,「但我永遠不想看到那份PPT。」在他看來,把心思放在計算「商業化策略能賺進多少錢」上,對團隊的心理健康和開發熱情都無益。

Murray解釋,團隊堅持免費更新的核心原因,是希望所有玩家都能同步體驗到最新內容。一旦推出付費DLC,玩家群體就會被割裂成「購買」和「未購買」兩部分,後續開發新內容時,團隊還要顧及不同版本之間的兼容問題。

今年正值《無人深空》發售十周年。據Murray透露,即便經過十年、數十次大型更新,玩家們也只探索了這款遊戲中隨機生成宇宙約1%的內容。
十年免費更新或許沒有把每一份內容都變成額外收入,卻讓這款遊戲完成了遊戲行業罕見的長期信任重建。而那份證明「本可以多賺多少錢」的PPT,Murray大概永遠不會看到了。







