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《Lumines Arise》Fami 通評測:水口哲也寶刀未老

2025年11月16日 首頁 » 遊戲速遞

由 Enhance 開發的聲光電解謎遊戲《Lumines》系列最新作《Lumines Arise》已於 2025 年 11 月 11 日正式發售,登陸 PS5/PC(Steam)平台。

本文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先遊玩了正式版之後撰寫的評測內容。

LuminesAriseFami通評測水口哲也寶刀未老

什麼是《Lumines》?

《Lumines》是曾經由 Q Entertainment 開發,水口哲也先生擔任導演製作而成的解謎遊戲。該系列將音樂節奏要素與方塊消除系統結合起來,玩法簡單易懂的同時,又把音效和光效表現融合得恰到好處,給玩家帶去了相當不可思議的體驗,後來也推出了不少續作。

這次負責開發工作的 Enhance 同樣是由水口先生擔任負責人的工作室。因此《Lumines Arise》可以說是系列生父從零開始重新打造的全新作品。

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除此以外,由 Enhance 製作的解謎遊戲《俄羅斯方塊效應:鏈接》也是本作的一大靈感來源。雖然遊戲系統截然不同,但演出表現上無疑是借鑑了《俄羅斯方塊效應:鏈接》的開發經驗。

類型各異的關卡與 BGM

遊戲的基礎玩法就是不斷積攢由 1~2 種顏色構成的 2×2 方塊,想辦法湊出四邊等寬的方形圖案。形成方形圖案後方塊就會被固定住,只要跟隨音樂的節奏觸碰到畫面中的標線便能被消除進而轉換成分數。當整個畫面都被方塊填滿時就會 Game Over,逼迫著玩家必須多多進行消除。

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在此基礎上本作還引入了一些新系統,比如攢滿計量槽後可以使用的「BURST」技能,也就是必殺技。「BURST」的效果簡單來說,就是能在計量槽耗盡之前提升出現同一種顏色方塊的概率,更容易湊出大型的方塊圖案。除了衝刺高分之外,「BURST」技能還能拯救新玩家於水火之中,可以成為玩家危急時刻的底牌。

本作最大的亮點,就在於數量繁多的關卡設計與演出。遊戲為每一個關卡都設計了不同的視覺表現效果,不僅僅是背景,就連方塊本身的設計、方塊消失的方式以及結成方形圖案的動效都各不相同。在關卡場景與背景 BGM 的相互映襯之下,玩家能夠體會到一種奇妙的興奮和激昂感。

這種感覺真的只有玩過的人才能感同身受,無論是伴隨音樂一起被消除的方塊、方塊下落時的反饋還是旋轉方塊的操作,遊戲裡的每一處細節都令人「心情舒暢」,有一種難以用語言形容的舒心感。

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不過玩家在初次上手時,面對本作可能多少還是會有些困惑。以大部分玩家都會最先體驗的模式「JOURNEY」為例,在挑戰該關卡的過程中,遊戲會直接無縫切換至下一個關卡。此時關卡的背景氛圍以及方塊造型都會迎來劇烈的變化,因此每當首次進入一個新關卡,大腦往往都會陷入一片混亂當中。但從另一個角度來說,這或許也是遊戲為玩家提供的驚喜,畢竟這並非是那種失誤一次就得重來的遊戲,因此這種混亂有時反而會成為遊戲的樂趣之一。

豐富的遊戲模式

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作為一款解謎遊戲,本作的基礎框架始終都是保持一致的,那就是挑戰一個個關卡。主要模式「JOURNEY」共包含 9 個區域,每個區域又是由 4~5 個關卡構成,玩家需要一個區域一個區域地進行挑戰。通關整個區域後遊戲會彈出結算界面,並且開放下一個區域供玩家探索。

雖然本作想講述的故事似乎有著很深刻的主題,但遊戲並不會通過文字明確地進行展現,而是需要玩家通過每個關卡的音樂和場景來感受。即便筆者已經完整通關了遊戲,老實說依然還處於「額,所以說到底是怎麼一回事?」的狀態當中。

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不少關卡的設計思路與之所以要這樣進行呈現的原因我都不太理解,因此雖然出現了很多讓人又驚又喜的視覺奇觀,但想要真正發掘遊戲背後的故事和魅力,還需要更加深入地進行遊玩才行。不過也不排除對於某些玩家來說,一上手就能快速理解開發者的意圖(據本作的導演兼藝術總監石原孝士先生表示,背景音樂的歌詞是非常值得重視的要素)。

通關「JOURNEY」模式後,就會解鎖一次性挑戰全部區域的「SURVIVAL」模式。雖然會拉長遊玩的時間,但《Lumines》本就是一玩就容易廢寢忘食的系列,因此這應該算不上是一個問題(不如說「SURVIVAL」反而更接近《Lumines》系列的經典玩法)

除此以外,本作還新增了為單人模式賦予兩種玩法的「MISSIONS」模式。

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在「TRAINING」模式中,玩家可以一邊學習《Lumines》系列的玩法,一邊進行實踐。該模式的關卡設計類似於象棋殘局,即便是熟練操作的玩家也可以享受到別樣的樂趣。通過遊玩「TRAINING」模式,玩家能夠初步認識到「《Lumines》其實就是拼湊出 L 形狀的遊戲」這一基礎概念,推薦在通關時遇到困難的新手玩家可以多去接觸一下該模式。

「CHALLENGE」模式則是挑戰規則產生變化的關卡。該模式一共包含 25 種新規則,比如方塊不再是 2×2 的大小,而是變成 3×3。雖然細節上與《俄羅斯方塊效應:鏈接》的「解謎模式」有所區別,但那種變動規則之後的混亂感是一脈相承的。如果想要換換口味的話,可以試一試該模式。除此以外,遊戲也提供了可自己編輯關卡的「PLAYLIST」模式,和系列前作一樣擁有豐富的自定義要素。

真真正正的《Lumines》決定版

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很遺憾評測期間沒能體驗到本作的多人模式,但目前已公布遊戲會提供時間競速等多種對戰模式。順帶一提,本作還會推出線上活動,似乎每周都會有截然不同的挑戰內容。

算上單人模式和多人模式的話,本作的內容量還是挺豐富的,喜歡這套玩法的人完全可以一直玩下去。對於《Lumines》系列的粉絲來說,把本作視為決定版一點也不誇張。

《Lumines Arise》基本還是沿用《Lumines》系列的整體框架,只是針對視覺表現、場景演出、背景音樂以及相應的遊玩感受進行了強化,並且採用了某種意義上十分大膽的創作手法。遊戲的售價對比起現如今其他的解謎遊戲來說可能稍稍有些高,但你要是吃這一套的話絕對能收穫長久的樂趣,還請各位千萬不要錯過。

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