近日,遊戲博主@RinoTheBouncer在X平台發文,稱儘管《惡靈古堡6》因動作化飽受爭議,但他認為《惡靈古堡6》要比《惡靈古堡7》《惡靈古堡8》更出色。

他解釋說,《惡靈古堡6》的動作化轉型是系列角色面對全球生化災難的自然演進;而《惡靈古堡7》規模收縮、角色設定(如無臉主角)缺乏敘事必要性,且過度使用「偽超自然」恐怖元素,與世界觀脫節。
他批評《惡靈古堡7》在「大宅+小屋」框架下拼貼老元素,角色塑造出戲,如斷手瞬間接回、關鍵台詞荒誕,所謂「更真實」並不成立。

此觀點引發玩家熱議。部分玩家認同,認為《惡靈古堡6》在威斯剋死後以群像劇形式拓展系列,是值得嘗試的突破;但更多玩家力挺《惡靈古堡7》,稱其為「真正恐怖之作」,而《惡靈古堡6》因「決勝時刻化」險些讓系列陷入危機。

知名舅舅黨@AestheticGamer1也表態他更愛《惡靈古堡7》,但也比多數人更喜歡《惡靈古堡6》。他同時指出《惡靈古堡7》存在打磨不足、開發時間及預算短缺的問題,尤其後半段表現明顯。
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