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Xbox日本陷入「死亡循環」:主機賣不動 廠商不願做遊戲

2026年05月04日 首頁 » 遊戲速遞

微軟旗下的Xbox品牌在全球範圍內擁有穩固的用戶基礎,但在日本市場卻長期舉步維艱。隨著近期Xbox高層換帥,新任總裁Asha Sharma面臨的挑戰再次將這一老問題推至聚光燈下。而一位日本遊戲開發者的最新發言,更是揭開了Xbox在日困境的殘酷現實。

Xbox日本陷入「死亡循環」:主機賣不動 廠商不願做遊戲

這位開發者來自《天穗之咲稻姬》的製作團隊。他在社交媒體上回應玩家時坦承,自己的工作室並非對Xbox平台有牴觸情緒,而是實在「沒有能力」同時為多個平台開發遊戲。根本原因在於:Xbox主機在日本幾乎找不到——連大型電器賣場裡都沒有陳列。這種情況不僅存在於日本,在波蘭等歐洲國家也相當普遍。

 

對於小型開發團隊來說,平台選擇是一門精打細算的生意。Xbox在日本極低的市場覆蓋率,意味著即使把遊戲移植過去,能觸達的玩家也少之又少,移植成本往往無法回收。與其吃力不討好,不如優先將資源投入Switch或PlayStation。

Xbox日本陷入「死亡循環」:主機賣不動 廠商不願做遊戲

市場數據為這番言論提供了有力佐證。2025年,Xbox Series系列主機在日本全年僅售出約3.1萬台,相比前一年暴跌約75%。與此同時,任天堂Switch的同期銷量高達150萬台,PlayStation 5也賣出了接近87.9萬台。兩相對比,Xbox的存在感幾乎可以忽略不計。

Xbox日本陷入「死亡循環」:主機賣不動 廠商不願做遊戲

事實上,Xbox在日本的頹勢並非一日之寒。多年來,微軟不斷嘗試與本土開發商合作、加強推廣,卻始終難以打破僵局。開發者這番話恰好點出了「惡性循環」的本質:主機賣得少,廠商就不願意出遊戲;遊戲越少,玩家就越沒有動力購買主機。要跳出這個怪圈,Xbox恐怕還需要拿出更具突破性的本土化策略。

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