光榮特庫摩於 2025 年 1 月 17 日發售的《真·三國無雙 起源》,現已登陸 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台,並預計於 2026 年 1 月 22 日推出 Nintendo Switch 2 版。
此外,本作的大型 DLC「夢幻四英傑
」也將於 2026 年 1 月 22 日同步推出。本文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗該 DLC 內容之後撰寫的評測內容。
什麼是《真·三國無雙 起源》?

《真·三國無雙 起源》是以《三國演義》為題材,讓玩家能夠盡情享受一騎當千般爽快動作體驗的《真·三國無雙》系列最新作。本作以「回歸原點」為主題,力求再現《真·三國無雙》系列的魅力,試圖開闢出一條與歷代系列正統序號作品截然不同的道路。
除了重拾系列早期作品對於「戰術動作」要素的重視外,本作還設計了豐富的進攻和防禦手段,無論新老玩家都能充分享受動作玩法的樂趣。與此同時,在與敵方武將對戰時也能體驗到令人手心冒汗的攻防博弈。
本作最大的特色之一,就是系列歷史上規模最大的同屏人數。敵我雙方的士兵擠滿了整個螢幕,營造出了極強的戰場氛圍,也為玩家親自體驗橫掃千軍的無雙動作玩法提供了條件。而且不單單是數量眾多,敵軍的攻擊欲望也十分強烈。

遊戲的另一大特色則是可以從曹操、孫堅、劉備三大陣營中選擇其一推進故事。劇情一方面是以《三國志》和《三國演義》為藍本,另一方面也通過原創主人公的視角講述了一個獨特的故事。根據所選陣營的不同,劇情走向會發生變化,並且在陣營內部也存在若干個劇情分支點。
系列此前的進化方向基本就是增加「登場武將和可操作武將」的數量,因此本作的大膽變革在發售前一度引發爭議,但實際發售後卻是大受好評。不僅僅是系列老粉絲,就連新玩家以及「已經很長時間沒接觸無雙遊戲」的玩家也紛紛給出好評。
正是得益於玩家們的極高讚譽,才有了這次推出的追加 DLC。
四位英傑

DLC「夢幻四英傑」將包含追加武器等諸多新內容,其核心內容無疑是新增的劇情。該 DLC 將描繪在本篇故事中有過登場的張角、董卓、袁紹、呂布四人的 if 線故事,即要是主角選擇與他們同行會發生什麼。
DLC 的劇情完全獨立於正篇故事,可以看作是在「夢幻世界」中發生的 4 個故事。已購入 DLC 的玩家在通關正篇第一章的內容之後就會解鎖張角的故事。通關張角路線之後,其餘的故事也會隨著正篇的劇情推進進度逐一解鎖。而已經通關正篇的玩家在完成張角路線之後則是很快就能解鎖其他三條路線。
既然叫「夢幻世界」,不難猜到這就是主角夢中的故事,所以本質上還是 if 線的劇情。舉個例子,在 DLC 的劇情中,朱和會並肩站在主角身旁與其他人物對話。已經通關正篇玩家可能會覺得非常疑惑,但如果是夢的話就不奇怪了。
更多具體的細節因為涉及劇透就不深入展開介紹了,總的來說內容還是非常豐富且有趣的。本作的 if 劇情雖然包含不少大家耳熟能詳的「三國幻想」,但絕不是「呂布開無雙統一天下!」這種無腦劇情,而是描繪了一段充滿真實感的故事。

除了這 4 位英傑之外,他們麾下的其他登場角色也都得到了更加深入的刻畫。比如呂布篇中的陳宮就有了更進一步的塑造,同樣能夠體會到四英傑之外其他角色的魅力。張角篇雖然多多少少帶點教學的性質,但也實打實地呈現出了粉絲們想要在本作中看到的張角形象和故事。
雖然每個篇章都很有趣,但我個人最推薦的還是董卓篇。這條路線不僅大大強化了董卓給人留下的印象,還講述了一個十分有董卓個人特色的戲劇故事。與此同時,這條路線中也包含許多動作層面玩起來很有意思的場景以及「哎呀,這不就是三國粉絲想體驗的那個嘛!」的橋段,整體的完成度非常高。
獨一無二的夢幻世界
DLC 內容雖然也包含大地圖移動的環節,但刪去了所有的探索要素,基本就相當於是關卡選擇界面。作為補充遊戲引入了「旅店」,玩家在旅店內可以承接支線任務「修煉」以及購買武器,算是 DLC 中整合了一系列必要功能的據點。
主角的屬性繼承自正篇,在「夢幻世界」中獲得的成長也可以保留到正篇當中。但在「夢幻世界」里無法獲得技能點,只能在「夢幻世界」專用的技能樹中進行培養。此外,雖然可以先在正篇中提前解鎖一系列技能再來挑戰,但通過「夢幻世界」技能樹解鎖的效果卻無法帶到正篇當中。


另外旅店中還追加了名為「訓練場」新要素。玩家可以在這裡與特定角色或者敵方軍團進行戰鬥,完成挑戰即可獲得養成點數或武器裝備,其中還包含只會掉落特定武器的「武器練武」關卡,方便玩家刷取心儀的武器。不僅如此,將角色培養到高等級之後還會解鎖「試煉」內容。
新要素:軍略
DLC 的故事基本就是不斷往返於旅店和主線戰鬥關卡,但劇情中也會穿插 DLC 特有的戰鬥環節「軍略」。
軍略是以大地圖作為戰場的特殊戰鬥環節,敵我雙方會像回合制策略遊戲那樣輪流交替行動。對敵方單位發起挑戰後便會進入迷你戰鬥場景,戰鬥勝利後即可擊潰敵方的單位(每一個單位的 HP 就相當於兵力,有時單次攻擊並不能徹底消滅一個單位)。

打倒敵方軍團可以獲得「效果」和「秘策」。「效果」類似於被動技能,包括獲得之後便能立刻生效的效果以及需要在軍略地圖上選定敵方單位來使用的效果。而「秘策」則是可在戰鬥中發動的強力增益或攻擊招式,雖然是消耗品,但能對敵人發起攻擊的秘策往往效果拔群,就像是一套強力的兵法。
這麼說可能聽上去有點複雜,像是策略遊戲,但實際上玩法非常簡單。經過一定的回合之後就會進入「決戰」階段,玩家需要與敵方剩餘的所有兵力進行一次大規模對決。也就是說並不能一上來就直取敵將首級,而是得經過幾回合的交鋒或者是擊潰敵方所有單位之後才能開啟決戰。

如果能順利擊敗敵方單位,決戰的難度就會大幅降低,反之則會更加艱難。作為動作戰鬥關卡間的調劑,系統整體的平衡性拿捏得恰到好處。只需要從最近處開始打起,基本就能達成全殲敵人的目標。雖然在回合數尚未耗盡前全滅敵軍並不會有什麼特殊獎勵,但那種運籌帷幄的成就感還是很令人開心的。
與各單位戰鬥時需要達成的目標很簡單,無非就是擊敗所有敵方武將、打倒指定數量的敵軍、占領一定數量的據點等,基本都能在短時間內完成,只有個別占領據點的關卡可能會相對較長。順帶一提,軍略中的某些效果甚至可以無視關卡目標直接觸發,比如和下一個要交戰的單位進行單挑,因此玩家將有機會與正篇中很難觸發甚至不可能觸發單挑的武將展開對決。

總的來說,能夠輕鬆享受大規模軍團戰是我個人認為該模式最棒的一點。需要在人物密度極高的戰場上進行戰鬥的大規模軍團戰作為本作特有的要素,往往只會在正篇劇情或關卡的高潮部分登場,可以說是把好鋼都用在了刀刃上,並不能頻繁地進行體驗。
而軍略環節的決戰則是直接跳過了大規模軍團戰的前置準備階段,體驗更加緊湊且輕鬆,玩起來很有意思。因為軍略環節本身就是為了給最終決戰創造優劣勢,所以作為一名動作遊戲愛好者,我也很樂於見到本作提供了跳過所有回合,直接挑戰條件對己方十分不利大規模軍團戰的可能(雖然在遊戲性層面上並沒有任何好處就是了)。

儘管我個人還是希望軍略環節的策略性再適當加強一些,但考慮到主線關卡的戰術動作玩法本身也具備一定的策略性(雖然僅限於操控主角去哪兒這種程度),從這個角度來看或許能輕鬆享受大規模戰鬥才是該模式最大的價值。
兩種新武器
本次 DLC 追加的 2 種全新武器將隨著劇情的推進逐漸解鎖。因為本作主角的等級與武器熟練度掛鉤,所以增加武器種類其實就意味著提升主角的等級上限。在「夢幻世界」解鎖的武器也可以在正篇中使用,對玩家的攻略大有裨益。

「弓」是既可以用弓臂上的利刃來進行攻擊,又可以通過射箭來完成遠距離打擊的武器,無論是近戰還是遠程都能應付。不過它的近戰性能相對而言比較平庸,主要還是靠拉弓射箭作為核心輸出手段。本作最基礎的戰鬥思路,是「先通過攻擊削減敵人的外功(護甲),然後發動終結技『收擊』」。
弓的攻擊頻率較低,不太擅長削減敵人的外功,但取而代之的是更容易直接對敵人造成傷害。因此作為一把略微跳脫出原作戰鬥框架的武器,使用起來反而頗有新鮮感。弓能夠進行 180 度的大範圍扇形射擊,十分擅長應對複數敵人,但在近身作戰時的確比較乏力。


另一把武器「繩鏢」則酷似連著一根長繩的棒狀手裏劍,能夠使用許多和繩索有關的招式,打起來頗有股中國功夫的感覺。因為是揮舞繩索來進行攻擊,所以大部分都是範圍攻擊,有著與外觀不符的出色基礎性能。
使出特定的攻擊動作後按下閃避鍵,可以發動快速接近敵人的招式,從伸長繩索的遠距離攻擊瞬間切換為貼身肉搏,動作詭譎多變。其武藝也多為向前突進的招式,可以一邊突進一邊攻擊。
三位全新隨行武將
《真·三國無雙 起源》設計了一套「隨行武將」系統,讓劇情中和主角結下深厚情誼的角色可以作為同伴在關卡中登場。正篇遊戲中每個陣營各包含 3 名隨行武將,DLC 則在此基礎上額外追加了 3 名新武將。他們並不像正篇當中的關羽或夏侯惇那樣長期跟隨玩家作戰,而是點綴式地登場,也算是 DLC 各條劇情路線當中的新內容。

其中出場戲份最多的是朱和。在其他隨行武將尚未登場前,大部分時間都是由朱和來填補這個空缺。在劇情中她會與主角進行商議和討論,或是引導主角做出行動,就我個人的觀感而言,她的戲份甚至比正篇中還多。此外,她也常常會吐槽主角天真單純的性格。
朱和與主角師出同門,擅長使用劍作為武器,因此她的動作模組幾乎和主角一樣。但作為一名劍術大師,她所擁有的武藝簡直可以說是「所向披靡」。雖然從人物立場來說類似於姐姐,但她的言行舉止卻格外成熟,更像是主角的監護人或者說是「老媽」,這一點也很有意思。

另一位隨行武將是活躍在董卓和呂布身邊的貂蟬。貂蟬在正篇中主要使用的是劍,但在 DLC 關卡中作為隨行武將登場時的武器卻是雙戟。雖然她在正篇當中的戲份也不少,但畢竟這次 DLC 的主要角色就包括董卓和呂布,因此貂蟬在劇情當中的活躍表現也很值得關注。
第三名隨行角色是一個留著鬍子的神秘武者,他此前並未在正篇劇情中出現,這次則主要是在袁紹的路線里登場,使用的武器是弓。隨著劇情的推進,大家自然而然就會知道他的真實身份了。
盡情享受 if 線的故事
總的來說,雖然在戰鬥中加入了軍略玩法,但最基礎的動作樂趣依舊得到了保留。令人手心冒汗的武將單挑、爽快感十足的雜兵戰以及難度隨攻略程度變化的大規模軍團戰依然魅力不減。
與之相對的,由於劇情不再是遵循史實而是走向了 if 路線,所以不同的戰鬥場景會帶來體驗上很大的變化,比如能體驗到夢幻般的單挑對決,或者直面「這絕對贏不了吧」的絕望關卡。除此以外,遊戲的支線要素也得到了拓展,增強了動作 RPG 方面的樂趣。

儘管動作系統擴充的幅度有限,但 DLC 最大的魅力果然還是在劇情體驗上。在正篇當中,遊戲對於各武將的刻畫就已經會讓人覺得「此人雖是敵人,但並非惡徒」。不過他們的身份畢竟是 Boss,玩家還是得親手打倒他們,多多少少還是帶有敵人這個標籤。
但這次新增的 DLC 卻把這些敵人變成了同伴,詳細刻畫了他們內心的所思所想,讓人更加能夠對他們投入感情。其中張角和董卓的角色形象與系列以往作品相比有了巨大的轉變,估計會有不少人成為他們的粉絲。
我個人印象改變最大的當屬袁紹。他在本作中依然保留了一點系列以往那種誇張的形象。而 DLC 既保留了這些滑稽搞笑的元素,又充分展現了他鮮明的個人特點。如果通關 DLC 後再回去遊玩正篇,你對他的印象可能會截然不同。

儘管整體內容都很令筆者滿意,但有一點我個人略有微詞。那就是呂布篇與其說是呂布的個人劇情,不如說是著重在刻畫那些仰慕呂布的角色,我原本還想著能多和呂布互動互動的。
通關 DLC 之後,玩家能夠獲得各式各樣的獎勵內容。無論你是現在才開始接觸《真·三國無雙 起源》的新人,還是時隔許久重拾本作的老玩家,這都是一部值得推薦的 DLC,各位不妨藉此機會入手一試。






