遊戲《殺戮尖塔2》核心機制:生命通過格擋(回合清空)或亡靈契約師的奧斯提承擔傷害;每回合擁有3點能量打牌,卡牌分處抽/手/棄/消耗堆,抽空後洗混棄牌堆。遊戲進程以房間節點推進,金幣用於商店交易。
殺戮尖塔2基本機制介紹
進行本遊戲的基本要素,包含以下內容:
生命值:玩家當前的血量。若降低至0(或以下),則玩家死亡,並終止對局進行分數結算,本局遊戲判定為失敗。
在遊戲中,由於主動回復生命值的成本一般較高,一般使用格擋或亡靈契約師的僕從奧斯提來替代承擔主要傷害。
格擋由於其較為低廉的生產成本,通常是玩家保證生存的主要手段。一般來說,一個單位會在回合開始時清空他此前的格擋,與此同時,包括但不限於壁壘、殘影、堅固鉗子和地道蟲特性埋地等的幾個途徑可以(部分)豁免這一機制。
奧斯提是可玩角色亡靈契約師的獨特機制,詳情請通過超鏈接訪問其自身詞條或直接點擊這裡。

在多人遊戲中,每個玩家的生命值是互相獨立的,但死亡玩家能夠在倖存的玩家勝利後以1點生命值復活。
在考慮實用性的前提下,扣減生命的效果一般分為兩類:
(造成/受到)傷害:這一類效果能夠被格擋抵消,也會被奧斯提優先承受。
失去生命:這一類效果無視格擋和奧斯提,會直接扣減玩家的生命值。
值得注意的是,「失去生命」既代表在某次操作中,因為卡牌而扣減生命值(如霉運、呼喚、悔恨和戰士的若干燒血卡牌,)。同時也代表因為攻擊或者主動損失而受傷損失生命值的情況。(如獄火、鬼祟珊瑚群特性硬化外殼中的類似字樣,)
除此以外,緩衝中的「生命值損傷」,外骨骼蟲特性難以殺滅和無實體的「傷害和生命減少」效果對以上兩種情況均生效。
金幣:遊戲中的通用貨幣。
金幣主要用於在商店中購買卡牌、遺物、藥水與卡牌移除服務。
戰鬥會收穫金幣,部分事件也會使你獲得或失去金幣。
普通敵人、精英敵人與Boss掉落的金幣數遞增。
卡牌 王國資產和貪婪之手可以通過在戰鬥中打出來獲得金幣,事件傳說是真的的特有卡牌藏寶圖能夠在你進入下一階段的固有寶箱房時提供600金幣,而事件水晶球的特有卡牌債務則會在戰鬥中扣減你的金幣,遺物圓頂禮帽、紫水晶茄子會使你按比例額外獲得金幣。

[需要補充:事件,藥水,偷錢的敵人,敵人/寶箱掉落金幣的範圍]
能量:玩家當前的能量。打出卡牌需要能量。一般來說,角色具有3點基礎的能量上限,且能量會在回合開始時清空,並補充至這一上限。
儲君的輝星機制在各方面上都與能量本身相似,同時也不會在打出「免費」卡牌時被消耗,在遊玩儲君時,其一般被視作與能量地位大體相似的資源。
不過輝星在回合結束時不會自然消失,這一點與能量的區別較為顯著。
遊戲回合:一般情況下,玩家與敵人交替進行回合(第一個回合總是玩家的)。
敵人會在它們的回合中執行它們的意圖(如果存在多個敵人,它們會按從左到右的順序執行自己的意圖)。
在你的回合中,你可以在敵人形象上方或將鼠標懸停在敵人身上來查看它們下一次的意圖。
敵人具有什麼樣的意圖可能是固定的,也可能是在一定範圍內隨機的。關於具體某個敵人的行為模式,參見對應頁面。
卡牌:
在一場戰鬥中,卡牌可能會處於四個位置:抽牌堆、手牌、棄牌堆、消耗堆。
在戰鬥開始時,你牌組中的所有卡牌會被以隨機順序放入你的抽牌堆中。
注意:當你進入「抽牌堆」界面時,你看到的卡牌的順序不是它們在抽牌堆中的實際順序。
在你的回合開始時,你抽五張牌(抽牌指將抽牌堆頂部的若干張牌依次移動到手牌中)。

一般情況下,你只能打出手牌中的牌。一些效果可以讓你額外進行抽牌。
在你打出一張卡牌後,它通常會被放入棄牌堆。
在你的回合結束時,你的所有手牌將會被放入棄牌堆。
一些效果可以讓你棄牌(棄牌指將手牌中的牌放入棄牌堆而不打出它們)。
在你抽牌時,如果抽牌堆中沒有牌,棄牌堆中的牌將會被以隨機順序放入抽牌堆,然後抽牌。
如果此時棄牌堆中也沒有牌,抽牌效果無效。
帶有消耗的牌在打出後會被放入消耗堆而不是棄牌堆。
一些效果可以讓你把牌消耗,被消耗的牌同樣會進入消耗堆。
類型為「能力」的牌在打出後不會出現在任何區域(即在本場戰鬥內從遊戲中移除)。
[需要補充:卡牌|顏色,稀有度,類型,棄牌/抽牌堆,消耗,消耗池,臨時生成卡牌,永恆,附魔,永久屬性提升,抽牌,棄牌,關鍵詞(另起頁面)]
房間:玩家在遊戲進程中前進時進入的節點,遊戲內分別稱為未知、商人、寶箱、休息、敵人,精英和Boss。
新的階段會比上個階段少一個樓層。每個階段必定有一個偏中間的樓層,其房間均為寶箱;最後節點前的樓層,其房間均為'休息;而最後節點必定是Boss。
若需查看具體的房間類型,請參看上面的超鏈接或直接點擊這裡。






