
《赤血沙漠》媒體評分解禁,外媒VICE為本作打出滿分評價。評測者表示,在投入近百小時體驗後,認為這款遊戲是「多年來玩過最令人印象深刻的遊戲之一」。

遊戲地圖規模龐大,估算面積是《上古卷軸5:無界天際》的兩倍,甚至超過《荒野大鏢客:救贖2》。評測者形容其「令人窒息」,融合了雪原、綠洲、森林、沙漠等多種地貌。遊戲在開場不久即給予玩家高度自由,拒絕使用強引導,體驗被類比為《薩爾達傳說:曠野之息》,但世界被海量獨特支線與隨機事件填滿,確保探索始終充滿新鮮感。

戰鬥融合了《惡魔獵人》式的爽快連擊與近身格鬥的野性,技能樹成長可帶來玩法質變,例如「神力鉤爪」升級後可實現空中擺盪移動。遊戲還內置了深度的「生活技能」系統(如釣魚、採礦、伐木)以及「聲望系統」,後者通過完成支線任務提升聲望,以兌換頂級裝備,為探索提供了持續動力。

評測也指出,部分主線Boss戰難度較高,需要玩家善用合成系統準備充足補給。總結認為,《赤血沙漠》龐大到難以用單一評測涵蓋,其驚人的畫面、流暢的性能與充滿發現的開放世界,足以讓玩家沉浸數百小時。對於喜愛《薩爾達傳說:曠野之息》式自由探索的玩家而言,它無疑是該類型的新里程碑。






