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《咚奇剛 蕉力全開》作者分享童年經歷! 詳解創作理念

2026年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

元倉健太在遊戲開發者大會(GDC)上談到了《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》的創作。這位任天堂開發者分享了他們在創作這款遊戲時的構思方向,甚至還分享了自己小時候玩《超級瑪利歐》的經歷,這些經歷對遊戲的塑造起到了幫助作用。

咚奇剛蕉力全開作者分享童年經歷詳解創作理念

《咚奇剛 蕉力全開》在很大程度上仍是任天堂Switch 2遊戲庫中最為突出的作品。作為25年以來的首款3D大金剛遊戲,它主要基於地形改造和重塑周圍的世界來解決謎題,創意是核心要素。

咚奇剛蕉力全開作者分享童年經歷詳解創作理念

在GDC上,元倉健太通過《遊戲檔案》解釋道,他小時候玩初代《超級瑪利歐兄弟》的世界1-2的經歷,幫助塑造了他對這款遊戲想要營造的感覺。「從我還是個孩子的時候起,我就很喜歡這個場景,你幾乎可以和螢幕上的所有東西互動,而且,根據你互動的方式不同,有多種前進的路徑。」

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元倉健太分享了他對大金剛這一角色的看法,並解釋了這款遊戲的概念非常簡單:「破壞。破壞。破壞。」此外,元倉健太還分享了大金剛角色的三大特點。第一,大金剛不是人類。第二,他喜歡香蕉。第三,也是最重要的,他有一雙粗壯有力的手臂。

在《咚奇剛 蕉力全開》中,大金剛也變得體型更大、速度更快、力量更強。作為大金剛團隊的第一位成員,他忠實於自己在電子遊戲中的本性,重塑了任天堂平台遊戲以及任天堂Switch的繼任者,充分發揮自己的優勢。

咚奇剛蕉力全開作者分享童年經歷詳解創作理念

今年是《超級瑪利歐》系列的40周年,雖然許多玩家喜愛《咚奇剛 蕉力全開》,但也有很多人期待著下一款3D瑪利歐遊戲的體驗。在此之前,任天堂正專注於《超級瑪利歐銀河》電影的製作。

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