《羊蹄戰鬼》的開發團隊Sucker Punch稱並未試圖打造一款比《對馬戰鬼》更冗長的遊戲,他們只是想提升原作的「宏大感與規模感」。
儘管開發者無意延長遊戲時間,但Sucker Punch聯合創始人Brian Fleming向Game File透露,通關《羊蹄戰鬼》的確會比《對馬戰鬼》「稍慢一些」。不過,延長續作主線流程並非他們的核心目標。
「通過開發續作,團隊能力得以升級,」Fleming表示,「無論是性能、渲染、功能優化、動畫轉場還是音效處理,所有這些環節都會進化。」他補充道,將「優秀之作推向卓越」是一場「愉悅的旅程」。
Fleming強調,團隊並未刻意用時長填充續作:「如果你問創意總監Nate Fox和Jason Connell,他們會說我們的目標並非延長遊戲時間,而是提升細節打磨與內容多樣性,增強遊戲的『宏大感與規模感』。」
《對馬戰鬼》擁有25-30小時的主線流程,內容已足夠充實。比前作規模更大的《羊蹄戰鬼》預計將提供更宏大、更豐富的遊戲體驗。