自2021年2月上線以來,由Cygames推出的《賽馬娘》即將迎來運營五周年,而其引發的社會文化現象正被重新評估。近日,有業界觀察媒體提出一個驚人觀點:這款遊戲或許不止是助推,而是直接「拯救」了面臨嚴峻老齡化與關注度下滑危機的世界賽馬產業。

傳統賽馬作為歷史悠久的競技與娛樂活動,其核心困境在於日益遠離年輕一代。產業面臨觀眾與參與者後繼乏人的結構性挑戰。而《賽馬娘》通過將歷史上的名駒擬人化為魅力十足的「馬娘」,並融入育成、競賽與偶像元素,精準地擊中了全球年輕玩家的興趣點。遊戲不僅在日本本土引發持續狂熱,更在2025年6月推出官方英文版後,成功將其文化影響力擴散至廣闊的英語圈市場。

媒體的分析指出,遊戲最根本的貢獻在於完成了關鍵的「導流」。它成功地將大批原本對現實賽馬毫無興趣的年輕遊戲玩家,轉化為對賽馬歷史、血統、競賽本身產生好奇與情感的潛在觀眾。玩家因喜愛遊戲中的角色,進而主動去了解其現實原型的故事與賽績,並最終被吸引至真實的賽馬場或相關活動中。各種線上線下聯動的賽事與慶典,持續製造社會話題,讓賽馬文化以全新的、易於年輕人接受的形態重獲生命力。
《賽馬娘》的現象表明,一個成功的流行文化產品能夠成為連接傳統產業與新生代受眾的橋樑。它並非簡單地為賽馬業「打廣告」,而是通過深度情感連接和沉浸式體驗,重塑了年輕人對這項古老運動的認知與參與方式。在運營五年之際,其帶來的「次元破壁」效應,正在全球範圍內為賽馬產業的未來鋪就一條意想不到的復興之路。






