近日,外網論壇Reddit上出現關於國產動作RPG《失落之魂》中敵人行為「過於被動」「只會等待玩家先攻擊」的說法,但社區玩家隨後指出該說法存在誤導,並指相關影片片段實為「擺拍」。

《失落之魂》是一款開發歷時超過十年的國產動作角色扮演遊戲。自發售以來,該遊戲因性能優化不足、配音質量以及角色動作表現等問題,評價褒貶不一。儘管如此,其戰鬥系統仍獲得多數玩家認可,流暢的操作手感與戰鬥節奏廣受好評。
此前,Reddit用戶Lulcielid發布了一段影片,顯示遊戲初期部分基礎敵人似乎完全不主動攻擊,僅被動等待玩家出手,引發部分用戶對戰鬥機制「過於被動」的質疑。
Enemies are quite passive in Lost Soul Aside
byu/Lulcielid inCharacterActionGames
然而,用戶TheFeri通過實際遊玩片段予以澄清。他指出,原影片僅取自遊戲教學初期階段,所展示的敵人屬於最基礎的弱小類型,且該階段玩家生命值極低、缺乏可用道具。TheFeri演示了教學結束後的正常遊戲流程,其中敵人均能主動發起攻擊並積極參與戰鬥,原影片內容因此被社區認定為「基本屬於擺拍」。
Enemies do NOT just stand around in Lost souls aside
byu/TheFeri inCharacterActionGames
TheFeri強調:「敵人並非始終站立不動。教學初期因玩家狀態和敵人類型限制,若刻意不採取行動,極易造成誤導。」