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《Apex英雄》排位系統改動 職業玩家不殺一人上獵殺

2023年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

《Apex英雄》第 17 賽季現已推出,同時上線的還有一個全新的排位系統。該系統讓許多頂級玩家和職業選手感到不滿,許多人認為新系統非常糟糕。為了證明這一點,電競隊伍 NRG 的《Apex》職業選手 sweetdreams 開始了一項挑戰:在沒有擊殺任何地方玩家的情況下達到排位最高等級「Apex獵殺者」。在遊玩了 19 個小時,全程直播的情況下,他成功達成了這一目標。

《Apex英雄》排位系統改動 職業玩家不殺一人上獵殺

直播最後 sweetdreams 說道:「我說這也太蠢了。我甚至不知道該說什麼兄弟。我甚至不知道該說什麼。這是遊戲史上最蠢的截圖之一。」

《Apex英雄》排位系統改動 職業玩家不殺一人上獵殺

PCgamer 因此向遊戲的開發商重生工作室尋求意見,工作室的一位代表告訴採訪者,工作室「看到大多數玩家都按預期適應了」新的排位系統,但也有一些預期的異常值,並且它正在聽取反饋,並會在必要的時候進行改動。

重生還表示:「我們看到了一些玩家利用賽期初期來表達觀點的案例。我們正在密切關注一切,收集數據,並將始終根據最能為整個社區服務的內容進行改進和完善。」

在 sweetdreams 的 50 多場比賽中,他不僅沒有淘汰任何玩家,甚至連造成的傷害都是 0。他的所有比賽均為單排,因此隊友均是隨機匹配的。在直播結束後,他發布推文表示:「(重生需要)增加更高排位的入場費,否則我們就坐不住了!」

《Apex英雄》排位系統改動 職業玩家不殺一人上獵殺

新的《Apex英雄》排位系統使此前救的「排位積分(RP)」變為了「天梯積分(LP)」。該系統下,玩家進入每場排位比賽都需要使用 35 點積分。每 1000 積分將提升一個排位大分段,例如從白銀升至黃金。

此前,排位模式下隨著玩家分段提高,入場費用也會提升。根據重生此前在更新介紹中的說明,目前的改動是因為此前的模式「過度」關注「從更高的級別淘汰不熟練的玩家」。

除此之外,重生還新增了隱藏的 MMR 分數系統,這將決定玩家會和什麼水平的玩家匹配。該分數將獨立計算,不過最終會通過額外分數影響 LP 收益。兩個分數會隨著時間逐漸變成一樣。

《Apex英雄》排位系統改動 職業玩家不殺一人上獵殺

之所以這會引起爭議,正是因為 MMR 分數和 LP 系統分別注重擊殺數和生存能力。至少在賽季初期是這種情況。

重生並不認為這是一個缺陷。在博客文章中,開發者表示大逃殺遊戲的「關鍵目標」是成為最後存活的小隊,因此該系統將重視「排名」,高於擊殺數。但顯然並不是所有玩家都希望如此,因為單純的「苟」到第一對於許多玩家是很無聊的。

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