Newzoo發布了其第二份年度遊戲行業報告,其中包括2023年消費者習慣(例如消費和遊戲玩法)的數據。
報告強調,儘管開發商仍能取得成功,但玩家在已經成熟的系列遊戲和在線服務遊戲上花費的時間更多,從理論上講,這使得新遊戲更難找到受眾。
數據顯示,2023年僅66款遊戲就占據了玩家總遊戲時長的80%,而60%的遊戲時間花費在了六年前或更老的遊戲。其中《堡壘之夜》、《GTA5》、 《英雄聯盟》 、《Minecraft》和《羅布樂思》 占據了遊戲時間的27%。
此外,「新」遊戲(發行兩年之內)的遊戲時長有23%來自「年貨」遊戲,例如《FIFA》和《Madden》系列,只有8%的遊戲時間花在了《暗黑4》和《柏德之門3》等非年度遊戲上。
Newzoo 在報告中指出:「擴大遊戲玩家群將變得越來越具有挑戰性,特別是在當前的環境下,經典遊戲和強大的系列遊戲占據主導地位。」