在微軟斥資687億美元收購動視暴雪三年後,曾經被視為「包袱」的暴雪娛樂如今交出了一份令人矚目的成績單。
在Xbox整體業務承壓、多個旗艦IP表現欠佳的背景下,暴雪卻走出了完全不同的增長曲線。暴雪總裁約翰娜·法里斯(Johanna Faries)在發給員工的內部郵件中寫道:「在2026財年,暴雪以Xbox工作室部門表現最佳的工作室結束了這一年,而過去一年更是暴雪歷史上第三高的營收收入。 」

此次業績飆升的背後,《暗黑破壞神4:憎恨之主》和《鬥陣特攻》成為兩大核心引擎。法里斯在郵件中特別指出,這兩款產品帶來了「非常出色的表現」,其中《鬥陣特攻》更是創下了自2022年以來表現最強勁的單季成績。

微軟對暴雪採取的 「有限整合」策略正在發揮作用——讓工作室保持一定獨立性的同時獲得微軟資源支持。在Xbox整體收入下降約11%的背景下,暴雪的增長對於整個Xbox體系而言顯得尤為重要。

隨著9月12日2026暴雪嘉年華的臨近,法里斯在郵件中鼓舞團隊:「屆時呈現的一切,都凝聚著每一位收到這封郵件的同事大膽創新、通力協作的成果。我希望暴雪嘉年華能夠讓更多人看到我們正在進行的工作,並成為邁向新時代的強力跳板。」






