如果大家想知道 Steam Machine 的目標受眾究竟是誰,那在下便是其一。Valve 的這款迷你 PC 簡直是為我量身定做。我是個忠實的主機玩家,最喜歡即插即用的便捷體驗,不想去研究各種繁瑣的優化設置。現在我用的這台 PC 是 2016 年的時候朋友幫我裝的,這些年來我一直拖著沒升級,純粹是因為不想折騰。只要能舒舒服服地蜷在沙發上,用任天堂 Switch 2 玩遊戲,我絕不會在那把破辦公椅前正襟危坐玩 PC,我完全願意犧牲解析度和幀率。PC 上的諸多麻煩事都能讓我忍痛割愛,但我確實渴望能玩到 Steam 遊戲,融入 Steam 的遊戲生態。

這就是 Steam Machine 的用武之地了。這台機器售價在 1049 美元到 1428 美元(頂配版)之間。Valve 的賣點在於,這個小盒子能彌合 PC 玩家和主機玩家之間的鴻溝,為後者提供一個體驗類似 PlayStation 5 的便捷解決方案。根據我目前使用這台設備的體驗來看,Steam Machine 的的確確實現了面向休閒玩家的各種功能。對於我的 Steam Deck 來說,Steam Machine 是個重大升級,而且當前內存價格暴漲,我也暫時不用考慮全套升級換代 PC。但是,作為一個略懂硬體參數、熟知基準測試的玩家,我也不得不承認,無論從哪方面來看,Steam Machine 的定價都太貴了。對硬體了解越少,這台機器就越好。
從設計上來看,Steam Machine 是一台完美的小巧機器。它是為數不多能「擺放」在我電視機旁邊的現代遊戲設備之一,而我的 Xbox Series X 和 PS5 都只能彆扭地側躺在電視櫃裡。機器外觀並不顯眼,但 LED 燈帶和可更換的磁吸面板又賦予了其足夠的個性,讓我的電視附近多了幾分生氣。這台設備的便攜性也不錯,連同線纜和 Steam 控制器,都能輕鬆裝進我平時用的旅行背包里。機器雖然沒有自帶提手,不過也夠接近了:GameCube,是你嗎!

夸一台 PC 長得可愛,可能聽著挺怪,但對 Valve 來說這卻是一個重要的賣點。Steam Machine 的價值不在於強勁的硬體參數,而在於機器本身所代表的生活方式。Valve 最近正在悄悄效仿蘋果的套路,圍繞眾多名字中帶有「Steam」的產品打造生態系統。既然你要通過 Steam 玩 PC 遊戲,為什麼不乾脆入手一台掌上遊戲機、一台主機、一個控制器和一個 VR 設備呢?這些設備彼此兼容,而且外觀風格統一。你為這種遊戲設備外觀統一所付出的價錢,跟你花小 1000 元購買黑白色的 PS5 耳機沒什麼區別。
如果從休閒消費者的角度來分析 Steam Machine,那這台機器的一切就都說得通了。對於那些不想深究技術細節的人來說,擁有一套操控方式統一、無需每次拿到新設備都翻閱說明書的硬體,本身就有很大吸引力。而這正是 Steam Machine 無縫設置流程的核心。你只需要插上電源,設置一些快速選項(比如時區),然後登錄你的 Steam 賬號,就完成了。所花的時間比設置一台 Nintendo Switch 2 還要短,現在你就能在電視螢幕上看到所有擁有的 Steam 遊戲了。唯一可能的卡頓點,就是你可能沒有 Steam 賬號,這時就必須先註冊一個。如果你從未想過把 PC 連到電視上用,這套體驗就如同魔法般流暢,而我想絕大部分 PC 用戶都沒試過這麼做。

如果你是 Steam Deck 用戶,那你已經清楚這套流程了,這台機器運行的是同款 SteamOS 系統。系統是 Valve 目前的殺手鐧:SteamOS 通過一個簡潔的用戶界面,把你的遊戲庫、好友列表和 Steam 商店整合到了一處。如果你還沒接觸過 SteamOS,上手門檻也相當之低。菜單導航和 PS5 或 Xbox 界面一樣簡單易用。主螢幕中央會顯示出一排最近玩過的遊戲,旁邊還顯示有遊戲新聞和更新資訊。每個菜單都井井有條,玩家能夠輕鬆打開遊戲庫或是 Steam 商店。
Steam Machine 其實沒有加入更多花哨的新功能。你仍然可以下載自定義開機畫面、聆聽遊戲原聲帶、設置性能監控面板,以及擺弄幀率限制之類的系統功能。感覺就像在圖書館的電腦上登錄常用網站,而且功能完全一樣。我在設置任何一款現代遊戲主機時都沒如此順暢的體驗,更不用說這是一台 PC 了。
實際遊戲過程也提供了同等便捷的體驗。拿到機器的第一天,我就從 Steam 遊戲庫里下載了十幾款隨機遊戲試玩。從全新的 3A 大作,到我已故好友在 SteamOS 誕生前製作的一款小體量獨立遊戲(他生前沒來得及為 Steam Deck 做優化)都有。我啟動的每一款遊戲都能照常運行,其中甚至包含一些尚未正式發售的遊戲。這與我的 Steam Deck 初體驗簡直是天壤之別,當時我用於測試的遊戲有一半根本無法運行。能夠在性能充足的設備上一鍵啟動《挖掘者米娜》並流暢開玩,這樣的體驗對於主機玩家來說頗具吸引力。

從這個特定的角度來看,Steam Machine 確實有其出彩之處。我的測試內容之一便是運行今年在 Steam Deck 上玩過的遊戲,許多遊戲的掌上遊戲機體驗都較為妥協。《魔物獵人物語 3:扭曲倒影》雖然能夠在 Steam Deck 上運行,但頻繁卡頓讓人難以忍受。而在 Steam Machine 上,這款遊戲能在最高畫質下穩定跑到 60 幀。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》也是如此,如果關閉幀率限制,Steam Machine 的默認設置甚至能夠達到 100 幀以上。相較之下,Steam Deck 即使設置為低畫質也會掉到 30 幀以下。
在討論這台機器的性能時,要記住,我所描述的都是以流暢運行遊戲的設置下得到的數據。這些看起來不錯的結果,大都是在 1080p 解析度下測試得到的。Valve 最初承諾的 4K 60 幀遊戲體驗已被證明有誤導之嫌,而這也已經引起了不少硬體發燒友的不滿。這台機器可以開啟一些超解析度技術,但在 Steam Machine 獲得 FSR 4(AMD 的超解析度技術,比 Steam Machine 目前搭載的版本更強大)的支持之前,我們還無法真正了解它的全部實力。目前還沒有確切的發布日期,但預計很快就會推出。在那之前,如果想在大多數大作中達到 60 幀,可能還是得在 1080p 解析度下運行。

在我測試的大作之中,所有遊戲在默認設置下的體驗都不錯,不過也有一些需要注意的地方。《浩劫殺陣2:車諾比之心》的畫面和運行表現和 Xbox Series X 版類似,但只要關閉 PC 的 60 幀鎖定,遊戲表現就會非常不穩定。《邊緣禁地 4》在第一人稱視角下的表現不錯,但一旦騎上載具,幀率就會驟降。這台機器的性能上限不難找到,但總的來說,玩家仍有充足的自定義空間,因為初始默認設置通常為中高,並非最低選項。
最好的例子是《赤血沙漠》。儘管這款地圖遼闊的開放世界遊戲尚未正式獲得 Steam Machine 認證,但運行表現還挺不錯。(同樣令人驚訝的是,Steam Machine 哪怕在全功率運行時也沒有多大噪音)若想得到 60 幀表現,確實得在畫質上做出不少妥協,不過最後依然能實現。之後我痛快地玩了 2 個半小時,早就忘記開啟了什麼設置。感覺就像主機上的遊戲體驗,而這對於任何一個用著老舊 PC 遊玩最新大作,苦苦調試半天只能勉強跑到 30 幀的玩家來說,都像是美夢成真。

接下來就要說說這台設備的問題:一旦進行深入測試,上述所說的所有體驗便都煙消雲散。本月發布的第一波 Steam Machine 評測,全部來自那些頂尖的科技媒體。PC Gamer、Digital Foundry、The Verge 和 Gamers Nexus 都深入研究了這台設備的各項參數,結論是毋庸置疑的:Steam Machine 的性價比不高。我自己進行的測試也證明了這一點,Steam Machine 的性能略低於基礎版 PS5,價格卻是後者的兩倍。這是個無可爭辯的事實。而高昂的定價,也為這款適合把玩的遊戲設備,賦予了一個可望不可及的價位。
我原本可以給 Steam Machine 找來許多額外賣點,但它們都只有在你忘記「購買一台正經 PC 就能實現」的前提下才能成立。作為一台主機,Steam Machine 配備了 Linux 作業系統,你可以在桌面模式下用滑鼠和鍵盤操控,確實很棒。如果你是 PS5 玩家,現在可以直接在 Steam Machine 上給遊戲打 Mod 或是下載模擬器,這可方便了不止一星半點。但是實際上,你根本不需要購買一台 Steam Machine 來做到這一切,甚至簡潔的 SteamOS 在其他硬體上都能安裝!你知道得越多,這些令人興奮的附加功能就越索然無味。
但是休閒玩家很少了解這些資訊。如果你從未見過 90 幀遊戲畫面,那麼 Steam Machine 會給你帶來一種革命性的購買體驗。基於性能數據來給一台機器定價很容易,但是「便捷性」卻很難定價。對於不願折騰 PC 遊戲的玩家們來說,Steam Machine 即插即用的潛力顯然是具備一定價值的。

請記住,我是代表 Steam Machine 的目標受眾給出自己的感想。即使在我那台如今已老掉牙的 PC 剛配好時,我也不會去折騰遊戲設置來實現性能最大化。中等設置對我來說就已經夠好了。很久以前,我就試過將 PC 連到電視,方便我在沙發上玩遊戲,但操作起來實在不方便,最後我覺得純粹是在浪費時間。Steam Deck 發售時,對我來說是個革命性的產品,不是因為我終於能玩 PC 遊戲了,而是在於我終於不用折騰如何玩遊戲了。
這就是 Steam Machine 的目標受眾定位,想要插上電源,打開機器,就能運行《赤血沙漠》的玩家。遊戲的運行表現當然不如高端 PC 甚至 PS5,但那又如何?打開機器到玩上遊戲幾乎沒有任何中斷,這對我來說,就和技術宅對光線追蹤拉滿的追求一樣。我喜歡能直接在電視上打開 Steam 商店,以很低的折扣價買下遊戲,然後立刻開始玩。我能在 Steam Machine 上玩一款遊戲,然後存檔雲同步到我的 Steam Deck 上。這種仿佛 Switch 才有的功能,可能會永久改變我的遊戲習慣。而且,在線聯機無需每月會費,可能會讓我直接取消 PS Plus 訂閱。Linux 系統及其帶來的開放度更是不錯的添頭。(儘管擁有 Steam Deck 多年,我也沒多深入調試各項設置。)
Steam Machine 正好滿足了我對它的期望。

是的,各位硬體高手們,我知道你們想說什麼。對我這樣的人來說,合乎邏輯的選擇應該是用同樣的價格去買一台性能更強的迷你 PC,然後直接在大螢幕模式下啟動 Steam。實際上,我也曾向一位猶豫是否要花 1049 美元購買 Steam Machine 的朋友提過同樣的建議。當然別買 Steam Machine!各項性能指標都不好看!但在這台機器背後,更多的是無形的體驗。Valve 知道如何製造出富有高級感的硬體;他們知道如何簡化 PC 遊戲體驗,讓玩家永遠不需要知道顯卡為何物;他們知道如何疊代更新,讓一台無法改裝的機器越來越好用。Steam Machine 給我的感覺就像 Steam Deck,即使現在市面上有性能更強的掌上遊戲機,我也不想換掉它。這一切便利體驗,換算成金錢的話,又值多少呢?
這個答案將因人而異,天差地別,因此不可能對 Steam Machine 給出任何籠統結論。理性的答案是,不應該以當前價位購買這台設備。它的性能不值這個價,而且如果新一代主機真的即將問世,它還可能發售即過時。(如果微軟能在 2027 年推出 Project Helix,那時 Xbox Series X 可能已經賣到 800 美元了。)Steam Machine 還有一些其他 Steam 設備的通病,包括因為反作弊程序的兼容性而無法遊玩許多時下火熱的遊戲。你真的願意花一千多美元買台連《要塞英雄》都玩不了的機器嗎?

但是,Steam Machine 正好滿足了我對它的期望。結束一天的疲憊工作後,我能夠一屁股坐到沙發上,按下 Steam 控制器上的按鍵,立刻就能在電視上看到我的 PC 遊戲庫。如果這就是你的終極遊戲夢想,那又何必去組裝一台幀率高到肉眼都無法分辨的超級 PC 呢?
原作者:Giovanni Colantonio 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命






