有時有人聲稱 Steam PCVR 占有率正在減少,但實際上並非如此。
Steam硬體和軟體調查報告了每月 SteamVR 用戶百分比。3月,這一數字為 1.82%,低於2月的 1.97%。
自 2020 年 3 月以來,這一數字一直呈逐漸下降趨勢,當時 Valve 改變了調查方法,掃描過去一個月的 SteamVR 日誌,而不是僅掃描當前連接的頭顯。
從表面上看,很容易得出結論,PCVR 在過去四年中已經萎縮了,但這裡有兩個主要考慮因素。
首先,這個數字是一個百分比。這意味著,如果 PC 遊戲玩家數量的增長速度快於 PCVR 用戶數量的增長速度,那麼即使 PCVR 的絕對增長速度也很大,這個百分比也會下降。但這並不是什麼安慰,要使 PCVR 被認為是成功的,它至少應該跟上 PC 遊戲的步伐。
當考慮到第二個考慮因素時,SteamVR 用戶百分比不僅保持同步,而且實際上還在增長。在 Steam 硬體調查中,VR 用戶數據的最大問題是包括中國用戶,但是最流行的 PCVR 頭顯和 SteamVR 遊戲並沒有在中國正式銷售,而 Steam 上的中國用戶數量每年都在逐漸增加。
以下是 Steam 中文用戶排除在外時的 SteamVR 用戶百分比圖表:
雖然 Valve 沒有像 Meta 和索尼為 Quest 和 PSVR2 所做的那樣將主要的新 VR 內容引入 SteamVR,但 PCVR 似乎仍然有足夠的增長動力,儘管沒有趕上其他領先的 VR 平台的步伐。而更便宜的 Quest 3 版本幾乎肯定會吸引新一波 PC 遊戲玩家很快進入 VR 領域。