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《女巫之火》CEO回應拉瑞安AI爭議 承諾新作堅持手工

2025年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

在拉瑞安工作室(Larian Studios)近期因透露使用AI輔助遊戲開發而陷入輿論漩渦之際,波蘭知名獨立遊戲開發商The Astronauts的CEO Adrian Chmielarz選擇了一種相對理性的立場。這位曾打造過《伊森卡特失蹤之謎》和《子彈風暴》的業界老兵表示,拉瑞安的行為並不邪惡,他們只是在向公眾坦承嘗試新技術時「有點倒霉」。不過,在談到自家即將結束搶先體驗的肉鴿FPS《女巫之火(Witchfire)》時,他的態度卻異常堅決:這是一片AI的禁區。

女巫之火CEO回應拉瑞安AI爭議承諾新作堅持手工

作為非英語母語者,Chmielarz承認在開發早期曾利用AI對劇情文案進行過簡單的潤色與語法校對,但他強調這只是權宜之計。為了確保遊戲的靈魂與「人味兒」,他已聘請了參與過《Judas》編劇工作的Nick Adderley來負責重寫遊戲中的所有文本,徹底剔除機器生成的痕跡。對他來說,使用AI就像是用流水線生產的酒杯,哪怕完美無瑕,也不如那個略帶瑕疵但傾注了匠人情感的手工玻璃杯來得動人。

女巫之火CEO回應拉瑞安AI爭議承諾新作堅持手工

他坦言,如今遊戲界正處於一種微妙的「AI軍備競賽」中。如果不擁抱技術,可能會在未來的效率競爭中落敗;但如果過度依賴,則可能失去藝術最核心的情感鏈接。相比於拉瑞安那種將AI用於「早期創意風暴」的務實策略,Chmielarz選擇了一條更感性也更昂貴的道路。他寧願讓美術和文案多花幾倍的時間和金錢,也要確保《女巫之火》成為一首「人類唱給人類聽的歌」。

女巫之火CEO回應拉瑞安AI爭議承諾新作堅持手工

雖然Chmielarz在個人生活中並不排斥使用ChatGPT來輔助搜索,但他深知在內容創作領域,玩家對於AI有著本能的牴觸。他認為,最終的裁決權掌握在玩家手中:如果大家開始拒絕為充斥著AI生成的遊戲買單,市場自然會做出選擇。至少在目前這個節點,能夠承諾「全手工打造」,本身就已成為了一種稀缺的品質保證。

女巫之火CEO回應拉瑞安AI爭議承諾新作堅持手工

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