Steam定期舉辦的新品試玩活動「Steam Next Fest」(Steam新品節)每次都會上線大量遊戲的試玩版本,其核心目的即為即將發售的遊戲進行市場推廣。近日,海外媒體How To Market A Game針對試玩版與願望單添加行為之間的關係進行了一項調查,揭示了頗有意思的用戶行為模式。

在Steam新品節期間,開發者會在活動結束後收到Valve提供的總結數據,其中包括試玩版總玩家數、願望單添加總數,以及遊玩後添加願望單的用戶數量等指標。
How To Market A Game收集了今年6月新品節中108款作品的開發者數據並進行分析。統計顯示,這108款遊戲的轉化率(即遊玩試玩版後添加願望單的比例)從0%到約50%不等,其中半數作品集中在15%至24%之間,中位數為19.3%。這意味著,平均而言,每4到5名試玩玩家中就有1人會將該遊戲加入願望單。


調查中一個尤為值得關注的現象是:大量用戶在試玩版上線後,並未實際遊玩便直接添加了願望單。以某款轉化率約為24.5%的遊戲為例,活動期間遊玩試玩版後添加願望單的用戶為175人,而未遊玩便直接添加願望單的人數高達507人。
另一組數據來自今年6月新品節中試玩次數最多的前50款遊戲之一——浣熊物理冒險遊戲《垃圾日 Trash Day》。該作在活動期間遊玩試玩版後添加願望單的用戶為6143人,而未遊玩直接添加的則達到6828人(該作轉化率約為18.7%)。

為何玩家不玩試玩就添加願望單?可能的原因多種多樣:僅憑商店頁面的截圖和預告片就已足夠了解遊戲內容、遊戲本身就屬於用戶偏好的類型,或是玩家本身就是該開發工作室的粉絲。無論如何,數據顯示在Steam新品節期間,相當數量的用戶並未實際遊玩試玩版便做出了添加願望單的決定。
對於開發者而言,19.3%的中位數轉化率或許低於某些人的預期。但How To Market A Game指出,Steam上存在一定數量會遊玩幾乎所有試玩版的用戶,其中也包含網紅主播等內容創作者——這類用戶會涉獵並非自己偏好的遊戲類型。因此,開發者不應僅憑這一數據就對自家作品的轉化率過度焦慮。






