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不想重複2代,製作人表示《沉默之丘f》將加入更多動作元素

2025年08月05日 首頁 » 遊戲速遞

隨著發售臨近,《沉默之丘f》的更多資訊曝光。最近,系列製作人岡本基接受Game Spark採訪時提到,新作包含相當多的動作元素,包括閃避、反擊,甚至主角雛子的屬性設定。

不想重複2代製作人表示沉默之丘f將加入更多動作元素

沉默之丘從誕生起,更側重恐怖內容的打造。即使是採用過肩視角的《沉默之丘2重製版》,其戰鬥部分也非重頭戲。這一情況將在《沉默之丘f》迎來巨變,科樂美醞釀已久。

「在《沉默之丘f》加入更多娛樂和刺激性的動作元素,是我在開發初期就有的想法。NeoBards是一家非常擅長製作動作遊戲的公司,這也是我們選擇其作為開發商的原因之一。」 岡本基說道。

不想重複2代製作人表示沉默之丘f將加入更多動作元素

「沉默之丘原先並非動作遊戲,但隨著我們向新玩家敞開大門,我們開始思考在遊戲中加入動作元素的可能。現如今,高挑戰的動作遊戲在年輕玩家中越來越受歡迎。所以我相信,這些新元素會在該系列的新人中產生共鳴。」

NeoBards的總監Al Yang也透露:「我們不想一遍一遍地重複《沉默之丘2》,所以決定讓動作元素更突出。」

不想重複2代製作人表示沉默之丘f將加入更多動作元素

《沉默之丘f》在其他方面也做出改變,它依然將像前作一樣擁有多個結局,但這次,首次通關只會提供玩家一個「標準」結局,之後二周目會根據你的選擇解鎖新結局。此外,它還提供所謂「新遊戲 」的模式,包含全部過場動畫,不同的Boss,甚至全新探索區域。

不想重複2代製作人表示沉默之丘f將加入更多動作元素

《沉默之丘f》在定於9月25日發售,平台包括Xbox Series X/S、PS5和PC平台,全新預告片將於8月19日在科隆遊戲展的開幕直播中亮相。

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