Remedy 表示,它正在"響亮而清晰地"聽取玩家對《FBC: Firebreak》的反饋,並承諾"從現在開始"改進遊戲,特別是遊戲的開局一小時。

作為其首款自主發行的遊戲,《FBC: Firebreak》的開發商收集了來自社交媒體、官方頻道和Steam的反饋後表示,雖然"有些方面進展順利",但"顯然,並非一切都盡如人意"。因此,他們的首要任務是改善遊戲的"前期體驗",加快遊戲進程並使其更具成就感。
開發團隊在其首份補丁說明中表示:"遊戲的前幾個小時未能提供良好的體驗,這是由多種因素共同造成的。部分原因在於缺乏引導,未能解釋遊戲系統、如何有效利用手頭的工具,以及任務目標不明確、如何高效完成工作缺乏清晰指引。"
工作室補充道:"此外,遊戲開局幾小時的'力量幻想'體驗也不佳,因為初始武器感覺威力不足,而解鎖更高級別的武器又需要過多的刷取。我們從數據和反饋中看到,那些堅持玩下去、解鎖了更強力的3級武器和技能、在更高威脅等級下進行完整三區域任務的玩家,獲得了更好的體驗。"
因此,Remedy表示希望讓玩家"更快體驗到樂趣",這也意味著讓玩家更快獲得更好的工具和武器。工作室認為,通過改進新手引導、提高用戶界面清晰度以及讓任務更容易上手,玩家將獲得一個更有成就感的開局。