由光榮特庫摩開發,經典人氣漫畫《妖精的尾巴》同名改編遊戲《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)預計將於2024年12月12日發售,登錄PS5、PS4、Switch和PC平台。本作為2020年7月光榮特庫摩推出的主機遊戲《FAIRY TAIL》的續作,故事的舞台將來到「阿爾巴雷斯帝國篇」,以RPG的形式向玩家們呈現原作中最精彩的劇情篇章,享受高潮迭起的故事展開!

在剛剛結束的tgs2024上,我們有幸受邀參加了《妖精的尾巴2》的線下試玩活動。本次體驗時間僅有20分鐘,而且因為是劇情向遊戲所以過場動畫時間也比較久,這裡只能簡單跟大家分享一些遊戲中的有趣元素和獨特玩法。
在劇情上,本作完美還原了原作漫畫中「阿爾巴雷斯帝國篇」的故事。玩家將扮演納茲,攜手露西、艾露莎、格雷、溫蒂等「妖精的尾巴」成員,體驗與阿爾巴雷斯帝國的最強敵人——皇帝斯普利蓋「瑟雷夫」、守護瑟雷夫的皇帝之盾「護聖12盾」,以及搗亂世界的「黑龍·亞克諾羅基亞」對抗的壯闊戰役。值得一提的是,在主線劇情結束後玩家還能體驗到全新原創劇情「隱藏秘境之鑰」,以及各位角色的小型外傳故事等各種「後日談」環節,可以讓粉絲們了解角色們不為人知的一面。

而在玩法上,本作採用了與前作「傳統回合制RPG」玩法不同的「即時戰鬥RPG」模式,在前作的整體系統上加入玩家們期望的動作要素,變成比較偏向即時策略的戰鬥模式。戰鬥中角色會定期獲得行動回合,並進行一定次數的攻擊。通過普通攻擊可以積攢能量,釋放技能則需要消耗能量槽。在同一回合中,玩家可以多次釋放同一技能,但需要消耗額外的能量。(可能是為了防止玩家只復讀強力技能就打穿遊戲)

兩次普通攻擊接兩次「火龍的咆哮」
此外,本作戰鬥中還有獨特的「破防」機制:怪物的血條上會有一個額外的「破防計量條」,將其清空後敵人將會陷入「破防」狀態。在提升敵人受到傷害的同時,玩家還可以來呼喚同伴使用「連攜攻擊」,一口氣造成大量傷害。每位角色的「連攜攻擊」還會附加例如「恢復SP」、「攻擊提升」等額外效果,玩家需要在同行的兩位夥伴之中自由選擇最適合當前戰局的技能。

破防計量條

在角色養成方面,玩家在升級時可以獲得「魔法源點數」,將其分配在「魔法源」系統中就可以解鎖新的能力。「魔法源」分為「心」、「力」、「技」三種核心,成長後可獲得的能力也各不相同。如何合理分配點數,儘早獲得強力技能,是玩家需要仔細思考的問題。

在畫面方面,《妖精的尾巴2》繼承了前作出色的美術風格,用美麗的3D建模完美重現了「菲歐烈王國」。玩家在趕路時可以進行自由切換,扮演自己最喜歡的角色穿梭在城鎮當中。


不過有一點我必須吐槽一下:因為遊戲中存在大量野怪,玩家與其接觸後就會進入戰鬥。而野怪的警戒範圍和移動速度都十分離譜,導致玩家在趕路時一不小心就會被強行拉入對戰(有一種寶可夢在草叢裡隨機踩到怪的感覺)。雖然有「逃跑」機制,但是被反覆纏上實在是有些破壞遊戲體驗。
就目前展示的內容來看,本作是一款以劇情為主、情懷拉滿的粉絲向作品。期待未來遊戲中在融入情懷元素的同時,也能添加更多可以吸引路人玩家的玩法和創新,讓本作乃至《妖精的尾巴》這一IP收穫更多人的喜愛。
