近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了外媒Game Informer的採訪,並對公司被廣泛視為「類魂」(Souls-like)遊戲開創者的說法給出了回應。他對此表現出了一貫的謙遜態度,表示理解這一標籤,但認為其核心設計理念或許本就存在於玩家群體的期待之中。

宮崎英高在採訪中指出:「我知道我們被認為是『類魂遊戲』的創造者,但就遊戲設計而言,將死亡和學習都融入核心遊戲循環的理念,或許本就是玩家群體所渴望的,只不過當時還沒有完美的遊戲來滿足這種需求。」 他認為,這種將高難度挑戰與探索學習深度結合的遊戲模式,並非一種憑空的全新發明,而更像是FromSoftware自身的開發基因與市場上尚未被充分滿足的玩家需求的一次成功重合。

回顧「魂」系的起源,宮崎英高本人最初從事《機戰傭兵》的開發,後主動加入《惡魔之魂》項目,並將《國王密令》系列的理念融入其中,最終催生了以高難度、非線性的開放世界探索和隱晦敘事而聞名的獨特遊戲風格。無論業界如何定義其起源,FromSoftware的作品以其獨特的挑戰性與成就感,持續吸引並影響著全球玩家,證明了這種設計理念的持久魅力。






