《死亡擱淺2》正式登陸 PS5,帶來革命性畫面表現與極致優化,不僅令玩家驚艷,更讓小島秀夫再度成為焦點。而成就這一切的核心技術,正是 PlayStation 專屬的 Decima 引擎。

近日,不少玩家於社交平台 X 上熱烈討論,認為 Decima 引擎遠勝 Unreal Engine 5,特別是在遊戲體驗與效能方面的表現更為出色。相較於 UE5 頻繁遭批的效能瓶頸,Decima 展現出令人信服的穩定性與畫面品質。
huge shoutout to @HIDEO_KOJIMA_EN for not making the switch to UE5 and falling for all that buzzwords like others, because the Decima Engine is simply in a league of its own pic.twitter.com/IMTkOmsSjD
— S (@oceanblvd_) June 24, 2025
Decima 引擎早在《Horizon》系列已嶄露頭角,而 Kojima Productions 在《死亡擱淺》初代中就曾強化其機能,來到《死亡擱淺2》,技術水準可謂達到新高峰。無論是人物建模的細緻程度,還是整體畫面張力,均讓玩家驚呼「技術已進入另一個層次」。
No Ray Tracing shenanigans, no nanite, no lumen, no path tracing, no stutters ...
— AMIT ROY (@GamerInVoid) June 25, 2025
Just peak crystal clear photo-realistic visuals with incredible performance !
Decima Engine is absolute Goated !
Sometimes I think Ray Tracing did more harm than good to gaming than we admit.. pic.twitter.com/67GdyZUeoB
更令人驚訝的是,這次作品在不依賴光線追蹤、Nanite 等現代視效技術下,仍然能展現媲美電影級的畫面。而這種「少即是多」的設計哲學,也成功換來極佳的效能表現。
Decima Engine is truly in a league of its own.
— KAMI (@Okami13_) June 26, 2025
No ray tracing, little to no loading, and some of the best visuals to ever grace the PS5.#DeathStranding #DeathStranding2 pic.twitter.com/el1SRjq98j
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎機型上可實現 1440p、60 FPS 穩定運行,全程無明顯掉幀問題,這與開發團隊專注於單一平台進行優化密不可分。而在沒有使用 Unreal Engine 的情況下就能達到如此水準,也讓 Kojima Productions 獲得一片喝彩。