在與外媒的訪談中,拉瑞安工作室負責人斯文·溫克首先回應了粉絲的期待,但隨即闡明了團隊堅定的創作理念:「不打算製作『同一款遊戲的翻版』」。

這一理念將充分體現在他們的新作《神界》中。遊戲雖然會延續系列標誌性的回合制RPG核心,但團隊承諾將帶來連《柏德之門3》中都未曾出現過的新開發方案與創意。正因如此,它並非簡單的《神界:原罪3》,而是一個決心突破既往框架的獨立篇章。

編劇亞當·史密斯從創作動力的角度補充道,打破固有模式對團隊自身保持活力與熱情至關重要,這是創作獨一無二RPG的前提。溫克對此展現出強大信心,直言新版《神界》的目標是比工作室所有前作 「更出色」 。

最終,所有願景都指向一個核心懸念:全新的《神界》能否如《柏德之門3》一樣,成就屬於自己的經典?拉瑞安正用行動給出他們的答案。






