去年年初《絕地戰兵2》發布時,遊戲中細緻入微的世界和與外星敵人的激烈戰鬥獲得了玩家們的廣泛稱讚,但隨著遊戲世界的擴大,它也引發了遊戲玩法之外的討論,其中一些涉及遊戲中的DEI(多樣性、公平性和包容性)等熱門話題。
日前,《絕地戰兵2》創意總監Johan Pilestedt分享了他對遊戲中DEI的看法,其認為「遊戲應當專注於帶來令人難忘的時刻」。

Johan Pilestedt此前在社交媒體上向粉絲們提出了一個思考性問題:「你們對下一個Arrowhead遊戲有什麼期待和願望嗎?我正在構思大致的概念,但我很想聽聽你們的猜測。」
在眾多的回應中,有一條評論特別引人注目,呼籲團隊「永遠不要在你的遊戲中加入DEI。」Pilestedt的回應是:「如果它沒有提升遊戲體驗,那就會成為負擔。遊戲應該是追求那些令人難忘的時刻。」
Never add dei to your games
— AnX (@AE06northstar) December 31, 2024
這一觀點得到了一些粉絲的共鳴。Pilestedt強調,所有的設計選擇,包括DEI,必須服務於遊戲的最終目標——創造難忘的遊戲體驗。有網友認為他的務實態度與Arrowhead工作室的理念相符,即提供合作樂趣,確保玩家不斷回歸。