前Rockstar Games開發者Rob Carr近日在採訪中披露了遊戲行業長期存在的利潤分配問題。這位在R星任職近十年(2007-2016年)、曾參與《 GTA 5》與《碧血狂殺》開發的資深員工表示,儘管他為《 GTA 5》付出了極其艱苦的勞動,卻從未獲得這款全球最賺錢遊戲之一的任何利潤分成。

Carr在受訪時透露,在《 GTA 5》開發期間,他持續三到四年平均每周工作約80小時。然而,當這款遊戲最終成為遊戲史上商業回報最豐厚的作品之一時,他卻沒有得到任何收益分成。
「如果我能拿到《 GTA 5》利潤的0.01%,我就是百萬富翁了。哪怕是0.001%,我也是百萬富翁。但我不是百萬富翁。我在這款遊戲上平均每周工作80小時、持續了三到四年,卻沒有得到任何利潤分成。」Carr如是說。

Carr認為,缺乏合理的利潤分享機制是當前遊戲行業危機的根源之一。在他看來,真正創造遊戲的員工理應從項目的商業成功中獲得一定比例的回報。
他指出,類似的利潤分成做法在音樂行業已實行數十年,將其引入遊戲開發領域將顯著改善工作條件。Carr相信,利潤分成不僅能激勵工作室打造更優質的遊戲,還能幫助團隊留住經驗豐富的開發人才。

針對近年來席捲遊戲行業的大規模裁員,Carr也表達了自己的看法。他認為,大多數裁員並非由人工智慧的興起所導致,而是高管和投資者為改善公司財務表現而採取的措施。






