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《絕對魔權》上手前瞻

2025年04月30日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,作者 Weskerlin,未經授權禁止轉載。

用「復甦」來形容清版過關遊戲,放到現在已經不太準確了,雖然中間曾沉寂了數年的時間,但隨著最近幾年復古風清版過關遊戲的的《絕對魔權》上手前瞻再度多開花,越來越多的獨立廠商所打造的優秀同類型遊戲開始湧現。無論是耳熟能詳的 IP 改編作品、經典系列新作,還是完全原創遊戲,都能占有一席之地。

而由 Dotemu、Guard Crush 以及 Supamonks 聯合開發的原創奇幻手繪風格 Roguelite 2D 橫版過關動作冒險遊戲《絕對魔權》,正是在這個時代應運而生的新作。

《絕對魔權》上手前瞻

上周我們得以搶先親自上手體驗了《絕對魔權》的部分內容,遊玩了第一張地圖的內容,雖然體驗有限,但足以一窺本作在結合肉鴿、清版動作和挑戰方面的努力。

《絕對魔權》是一款支持雙人合作的遊戲,玩家可以從不同職業角色中選擇,試玩版提供了劍士加蘭德拉和矮人卡爾兩位角色,加蘭德拉揮舞著巨劍,配合拳腳進行輸出,而卡爾則是擅長近身雙拳格鬥,同時又使得一手好火銃的速度型角色。

《絕對魔權》上手前瞻

遊戲的推進形式不算複雜,在一張地圖中,玩家可以在多條行進路線中進行選擇,體驗不同的風景,並與不同的敵人及強力 Boss 進行戰鬥,並最終來到和其他路線向《絕對魔權》上手前瞻匯聚的位置,戰勝地圖的關底 Boss。

作為一款肉鴿遊戲,自然少不了重複挑戰的驅動力,不同路線上,玩家有時會遇到支線任務,在某個地圖模塊會遇到需要玩家幫忙的 NPC,甚至是需要玩家前往其他模塊完成任務才能開啟的隱藏道路,這一點就已經強調了重複遊玩的必要性。

《絕對魔權》上手前瞻

角色養成方面,單局內玩家在完成模塊的戰鬥後可以獲得特殊獎勵,有時是貨幣獎勵,用於在商人處兌換單局道具用以提高角色能力,也可能拿到為招式賦予特殊連招或是屬性的 buff,使得每局的體驗都不會完全相同。

《絕對魔權》上手前瞻

有時遊戲中玩家會獲得一些高風險高回報的道具,但也不用擔心因為選擇失誤而影響後續的挑戰,因為玩家可以隨時扔掉這些道具。

當因為死亡等因素回到初始位置時,遊戲也當然提供了可以用於解鎖永久升級的內容,以及與新角色和劇情相關的要素,此時可以學習更多的技能,並在訓練區域進行切換練習。

《絕對魔權》上手前瞻

作為一款手繪風格的 2D 遊戲,《絕對魔權》對於角色動作的描繪顯然下了不少功夫,這點與三個工作室在清版過關遊戲領域多年的深耕有著顯著的聯繫,《怒之鐵拳 4》等作品的優秀表現,為本作的動作設計打下了良好的基礎。

《絕對魔權》的操作不算複雜,可以利用輕重攻擊配合角色的身位打出不同的 combo,還能利用位移攻擊將敵人擊飛後交由隊友進行後續攻擊,也能彈到牆壁進行更多連段。積攢能量槽後還可以使用威力巨大的奧秘和終結技能,這套既考驗技巧又講究時機的戰鬥系統,可以說完美契合遊戲雙人組隊的特性,目前不用擔心遊戲在清版過關方面的爽快感。

《絕對魔權》上手前瞻

雖然目前官方尚未公開《絕對魔權》的具體發售時間,但以當前我體驗到的內容來說,遊戲的反饋循環方面的設計已經相對比較完善。期待完成度更高、打磨更精緻的正式版的推出。

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