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外媒銳評《龍之劍》是單機《原神》:能媲美3A大作!

2026年08月04日 首頁 » 遊戲速遞

《龍之劍:覺醒》是由《龍之谷》之父朴正植領導開發,使用虛幻五引擎打造。本作吸取了《百魂戰記》和《龍之谷》的經驗,打造全新的遊戲體驗。

外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作

近日,GameRant外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作發文點評《龍之劍:覺醒》,將其形容為沒有抽卡系統的《原神》。

外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作

GameRant進一步表示,很少有玩家知道,這款口碑黑馬最初並非如今的清流模樣。本作立項代號為《Project D》,2022年首次公開時定位是免費抽卡長線手遊,主打角色池抽取、伺服器綁定運營模式,和主流二次元氪金玩法別無二致,發行商Webzen更是投入2000萬美元巨資參與開發。

外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作

本作的蛻變源於一場發行糾紛。開發商Hound13外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作因Webzen拖欠巨額保證金,依法終止合作,陷入無發行、無營收、無運維支持的絕境。為不讓數年開發成果徹底作廢,團隊被迫推倒重做,徹底顛覆最初的氪金框架。

製作組砍掉全部角色抽卡池、付費養成系統,將原本伺服器綁定的網遊架構改為離線單機為主、聯機為輔的模式。遊戲內19名核心角色全部可通過劇情流程免費獲取,養成資源均靠遊戲內玩法產出,僅保留外觀、坐騎等不影響平衡的輕度DLC付費內容,最終打磨出一款內容完整、體驗純粹的買斷制單機RPG。

外媒銳評龍之劍是單機原神能媲美3A大作

對比當下動輒70美元的3A、重度逼氪的二次元網遊,《龍之劍:覺醒》以極低的定價、純粹的遊戲體驗收穫海量好評。GameRant直言,本作用實力證明,中小工作室不靠氪金套路、不靠高昂定價,依然能做出媲美3A品質的優質作品。

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