行業爆料人Jez Corden近日在播客中透露遊戲圈新動態,重點分析了拉瑞安新作《神界》的背景。他指出,拉瑞安放棄《柏德之門4》而重返《神界》系列屬意料之內——儘管《柏德之門3》憑藉DND設定大獲成功,但嚴格遵循他人世界觀和規則的創作模式耗時耗力,開發團隊曾坦言大量精力用於適配DND規則打造CRPG。

對於《神界》新作,Rand持謹慎態度,強調"短期內不會推出",並推測其五大特徵:非《原罪2》續作框架,演出向《柏德3》靠攏(融入播片與即時動畫),保留系列高自由度傳統,玩法創新實驗性強,重視數值系統設計。他特別提到,新作硬核程度將超越《柏德3》。

儘管Jez看好項目前景,但他警示存在"翻車"風險——這種風險不來自遊戲質量本身,而源於玩家社區的極高期待值。前作《神界:原罪2》的空前成功反而成為雙刃劍,既抬升了玩家對新作的預期閾值,又形成創新桎梏:保守設計難以突破前作光環,過度創新又可能因偏離玩家預期遭抵制,使拉瑞安陷入進退維谷的創作困境。

各位遊俠網友,你們認為《神界》新作能否突破"期待值悖論"、實現口碑與創新的雙贏呢?






