很多玩家都不理解咕嚕當主角的《魔戒:咕嚕》是怎麼立項的。隨著遊戲發售,Metacritic的媒體評分解禁,看上去遊戲本身也無法令人滿意。目前《魔戒:咕嚕》的MTC媒體平均分只有38分,目前共收錄了21家評分,其中6個中評,15個差評,沒有一個好評。不過出乎意料的是,差評大多集中在遊戲本身不成熟的設計以及過時的畫面問題。
GamesRadar :2/5
《魔戒:咕嚕》有著一些中土世界中的有趣元素,操作咕嚕對其矛盾性格的探索也十分獨特。可以看出Deadalic想要打造一個不同類型的《魔戒》遊戲,尤其是在咕嚕這樣一個奇特角色的心理與性格塑造上,不過這些野心很快就被遊戲平庸而尷尬的視覺效果、木訥的演出以及bug頻出的潛行玩法淹沒了。
Eurogamer Poland:4/10
《魔戒:咕嚕》有穩定的高幀數,並且能夠感受到開發者對托爾金作品的理解。不過遊戲過時的畫面,粗糙的建模,原始的潛行機制以及大量bug等問題(草率的波蘭語本地化)會導致玩家無法順利遊戲。
God is a Geek:5/10
《魔戒:咕嚕》有著很棒的故事,但是由於遊戲的技術問題幾乎完全埋沒了這個亮點。從視覺問題到遊戲玩法缺乏潤色,導致讓人很難向那些期待再次進入中土世界冒險的粉絲推薦這款遊戲。
GameSpot:2/10
就像咕嚕尋找至尊魔戒一樣,《魔戒:咕嚕》的遊戲流程充滿無盡的折磨,而且就像咕嚕的命運一樣,這趟旅程註定要失敗。如果開發者的主要目的是讓玩家真正成為一個可憐的、不可愛的角色,並且面臨持續的痛苦與磨難,那麼他們至少在這方面是成功的。遊戲有很棒的配樂,新角色為中土添加了新活力。不過更多的是重複而簡單的關卡設計、落後的畫面以及乏味的遊戲機制。