自2018年E3上那支僅一分鐘的Logo預告片公布以來,Bethesda王牌IP《上古卷軸6》幾乎陷入了長達八年的「資訊靜默」。就在無數粉絲對這款有生之年巨作逐漸失去耐心之際,Xbox首席內容官麥特·布蒂(Matt Booty)的一番話終於讓玩家們看到了實質性的曙光。

近日,布蒂在接受《綜藝》(Variety)採訪時,首次正面回應了《上古卷軸6》長期缺席Xbox遊戲展示會的原因,並帶來了一則振奮人心的消息:他已親赴Bethesda工作室,與遊戲總監陶德·霍華德一同見證了遊戲的可運行實機版本。
「遊戲看起來非常驚艷,開發進展順利,」布蒂在採訪中說道。他解釋稱,團隊並非在故意拖延,而是在等待「合適的時機」。「當你決定向玩家展示這款遊戲時,你必須拿出最好的狀態,這同時也意味著向他們許下『它很快就要來了』的承諾。」

為了兌現這份承諾,Bethesda目前已投入主力資源全力攻堅。陶德·霍華德近日透露,在完成《星空》的開發後,工作室的「絕大多數」成員已轉入《上古卷軸6》的開發工作,遊戲即將跨過一個重要的內部里程碑。

然而,曙光雖在,長夜未央。儘管已具備可玩版本,但官方依然對發售窗口三緘其口。業內普遍認為,鑑於2018年的過早公布給了團隊巨大的輿論壓力,霍華德已明確表示「吸取教訓」——下一次遊戲正式亮相時,就意味距離發售已為時不遠。考慮到遊戲的龐大體量,主流分析預測其最早也要等到2028年之後才有可能面世,且大概率不會在本世代主機上推出。對於苦苦等待的玩家來說,這場「八年抗戰」或許才剛剛進入後半程。






