網易旗下臨安24工作室今日公布的單機動作冒險遊戲《歸唐》,以一段四分多鐘的預告片震撼遊戲圈。這部聚焦晚唐河西走廊光復運動的作品,不僅憑藉電影級畫面與悲壯敘事引爆期待,更因承載著「國產3A新希望」的標籤,被玩家戲稱為「村里又要出大學生了」,這一戲謔背後,是國產單機艱難突圍的集體期盼與嚴苛審視。

預告片開場即以開元通寶銅錢特寫奠定歷史質感,隨後展開一幅血與沙交織的史詩畫卷。鏡頭穿梭於敦煌石窟、絲路駝隊與吐蕃鐵騎蹂躪的沙洲集市,寫實細節令人驚嘆:沙粒隨足跡實時凹陷,人物胡茬與服裝磨損清晰可見,薄紗材質在洞窟光影下透出細膩層次。戰鬥場景則呈現兩種迥異風格,利用岩壁陰影的潛行刺殺,與戈壁烈日下的正面對決,暗示玩家需在「藏鋒與亮刃」間動態抉擇。

最觸動人心的是對「十隊信使」命運的刻畫:石匠、僧侶、孩童等無名者穿越冰川裂隙時命懸一線,在暴雪沙暴中以肉身鋪就三千里歸唐絕路。主角推動巨型石像解謎的片段,結合西域石窟環境,暗示光影機關玩法。而慢動作銜接實時操作的鏡頭,則被推測為QTE交互系統。這些片段共同勾勒出一個融合環境生存、動作冒險與線性敘事的硬核框架。

「村里出大學生」的調侃源於玩家對國產3A空白局面的自嘲。當《黑神話:悟空》被視作「全村唯一大學生」,《歸唐》的亮相自然被賦予「第二個大學生」的期待。然而製作人胡志鵬(網易集團執行副總裁,主導過《永劫無間》《逆水寒》)在朋友圈懇切回應:「求大家別說村里又一個大學生了,我們還差很遠」。這份清醒源於團隊的務實認知:胡志鵬自2018年秘密籌備該項目,團隊曾與遊戲科學等廠商深度交流,更吸納育碧蒙特婁成員強化3A研發能力。儘管預告片鏡頭調度與場景設計媲美主流大作,但團隊坦言放棄「一鏡到底」設想(參考《戰神》)的現實妥協,折射出技術攻堅的艱辛。

《歸唐》最顛覆性的創新在於題材選擇。它摒棄三國西遊的安全牌,聚焦公元848年張議潮起義後「十隊信使東歸報捷」的冷門史實。玩家扮演的信使涵蓋石匠、僧侶、老者等平凡身份,以「大歷史中的小人物」視角重構家國敘事。歷史考據成為另一亮點:張議潮的甲冑造型源自敦煌《歸義軍出行圖》,集市中漢胡混居的服飾差異、薩珊風格的唐三彩碎罐,乃至建築形制均經嚴謹還原。這種對晚唐河西風貌的寫實重建,被玩家贊為「真正具有文化輸出潛力的表達」。

當胡志鵬寫下「我決定了。還是想,再試一次」時,《歸唐》已不僅是遊戲,更成為國產單機執念的載體。那些在黃沙中策馬赴死的信使,恰似開發者們的自喻——前路或有暴雪封鎖、追兵環伺,但只要星火不滅,終將照亮歸唐的路。2027年待發之日,這封從沙洲寄往世界的血書,能否真正蓋上「3A認證」的郵戳?答案藏在臨安工作室的下一寸步履中。
