而恰恰是這些開發商帶來的一系列精彩作品維繫著 PS5 的玩家熱度。從 2024 年末開始,疊紙遊戲推出的主機獨占遊戲《無限暖暖》在過去 12 個月中持續為全球穿搭師們帶來驚喜,而《海之劍》《超英派遣中心》《一步一腳印》等中小體量的遊戲也都在 PS5 平台獲得了不俗的表現。

事實上,索尼在獨占遊戲領域的確沒有任何動靜,硬體方面也缺少新動作。更何況,目前為止我們還沒有提到 Bungie(已經是 PlayStation 第一方工作室)及其新作《馬拉松》所遭遇的開發困境。那麼,他們在 2026 年的前景是否會更具看點?至少《馬拉松》項目組正全力以赴,力圖扭轉 PlayStation 近期在服務型遊戲領域的被動局面。接下來,我們將深入探討這款作品,並且全面展望今年索尼的其他潛在動向。
第一方及獨占遊戲
步入 2026 年,所有人的目光都聚焦在洛根身上。憑藉《瑞奇與叮噹》和《蜘蛛人》系列屢創佳績後,Insomniac 工作室正試圖通過另一位漫畫英雄繼續書寫輝煌戰績。《漫威金鋼狼》目前暫定於 2026 年底發售,但鑑於某款 R 星大作延期至相近檔期,這一計劃是否會變動目前不得而知。不過,若以 9 月「State of Play」發布會上首次公開的實機演示為準,這款遊戲一旦面世,必將帶來震撼體驗。

儘管劇情細節仍是個未知數,但粉絲們已經迫不及待探究更多線索:究竟還有哪些《X 戰警》乃至漫威宇宙的其他角色將闖入洛根的世界?魔形女和紅色歐米茄已確認登場,劍齒虎毫無懸念,而 Insomniac 旗下任意一位蜘蛛人(彼得·帕克或邁爾斯·莫拉萊斯)也極有可能以彩蛋形式現身。大家最期待在遊戲中見到哪位 X 戰警成員呢?
至於已敲定發售日的 PS5 獨占遊戲,目前僅有《沙羅周期》《仁王 3》與《影之刃零》。其中《沙羅周期》是 Housemarque 工作室繼廣受好評的《死亡回歸》後再次帶來的新作,這款作品延續了滿屏的絢麗粒子特效以及高難度彈幕射擊玩法,並將舞台置於異星地貌之上。經歷短暫延期後,該作目前定於 4 月 30 日發售,玩家將化身為拉胡爾·科利配音的 Arjun Devraj,投身失落殖民地的探索冒險,在循環往復的 Roguelike 挑戰之中,通過一次次戰鬥與死亡逐步揭開隱藏的奧秘。

《沙羅周期》
《仁王 3》將於 2 月 6 日同步登陸 PC 和 PlayStation 平台。本作延續了系列首作的時間線,Team Ninja 再度攜其標誌性的高難度類魂動作體驗回歸戰國日本,但本作革新之處在於加入了「忍者玩法」。該模式承諾將帶來與傳統武士截然不同的操作體驗。以《忍者外傳》系列聞名的 Team Ninja 工作室決定在《仁王》中加入忍者元素,還能不好玩嗎?這句話的「忍者」含量可不能再高了。

《影之刃零》是由中國開發商 S-Game 打造的一款備受期待的武俠動作 RPG。主角名為「魂」,你大概能猜到這款作品大量借鑑了哪個遊戲品類。我在 2025 科隆遊戲展上短暫試玩後可以證實:這款遊戲確實有著一套極具挑戰的戰鬥系統與需要熟練掌握的複雜技能體系。但同時,本作也融合了其他動作遊戲的特色,因此戰鬥節奏遠快於典型的類魂作品。準備好受苦了嗎?大家恐怕還得再等等,《影之刃零》將於 9 月 9 日正式發售。

接下來是那些將在 2026 年問世,但具體日期未定的作品。首當其衝的是《漫威斗魂》,這款由《聖騎士之戰》開發商 Arc System Works 打造的全新超級英雄格鬥遊戲,將以獨特的美術風格重構漫威宇宙。從近期封閉測試的表現來看,這款遊戲極有可能在格鬥遊戲領域掀起波瀾。
最近剛在 TGA 頒獎典禮上公布的《4:Loop》是一款合作射擊遊戲,由《求生之路》創始人邁克·布斯與著名電影導演 J·J·艾布拉姆斯旗下製片公司的遊戲分部 Bad Robot Games 聯手打造。作為一款 PS5 與 PC 獨占作品,本作似乎融合了部分 Roguelike 元素,並汲取了《絕地戰兵》與《求生之路》的設計靈感。本作雖未公布發售日期,但測試將在不久之後開啟。

接著是《失落星船:馬拉松》,這款由《命運》開發商 Bungie 打造的撤離射擊遊戲原定於 2025 年面市,但是這款作品在去年的經歷卻相當坎坷。在延期至今年並定檔 3 月發售後,工作室迫切希望憑藉本作上演強勢回歸,扭轉索尼近期在服務型射擊遊戲領域的頹勢(例如《星鳴特攻》的失利)。
因此,本作將目光轉向了大獲成功的《Arc Raiders》及索尼自家的《絕地戰兵 2》,試圖借鑑成功經驗。憑藉 Bungie 在射擊遊戲領域的深厚積澱,期待他們能夠徹底扭轉最初的負面印象吧。

說到服務型射擊遊戲,據報道,在創始人 Jade Raymond 於 2025 年 5 月離職、創意總監 Daniel Drapeau 於 9 月相繼出走後,Haven Studios 仍在持續開發《Fairgames》。然而這款「競技搶劫射擊遊戲」至今沒有公布實機畫面與發售日期,能否順利面世已引發大家的強烈質疑。
對光劍情有獨鍾?那麼《星際:異端先知》或許正合你意。這款作品恐怕不會在 2027 年之前問世,不過我們依舊可以期待在未來 12 個月內一窺這款頑皮狗科幻新作的實機演示。作為索尼旗下人氣最高的工作室之一,玩家們的期待值已然拉滿,創作總監尼爾·德魯克曼更將本作稱為團隊「有史以來最具野心的作品」。

其他 PlayStation 工作室的獨占項目進展如何?Guerrilla Games 或許並未親自開發近期曝光的移動端 MMORPG《地平線:鋼鐵邊境》,但他們正在招募人手製作埃洛伊宇宙的多人在線作品,我們能否在 2026 年見到這款遊戲?聖莫尼卡工作室的下一項企劃又是什麼呢?如果新《戰神》不是當務之急,是否意味著科里·巴洛格那款神秘遊戲終於要揭開面紗?這些都是亟待解答的關鍵問題,可惜我們目前尚無答案。
原本我可以逐一盤點索尼旗下的其餘工作室,不過早在去年 8 月我已做過類似梳理,如今變動甚微。大家可點擊此處閱覽往期分析。
第三方與多平台遊戲
再度展望遊戲行業新的一年,我也再一次有機會表達對《GTA 6》的強烈期待。在最近延期至 2026 年 11 月後,今年總該能真正玩到這款《俠盜獵車手》新作了吧?求求你們了,R 星,別再讓玩家們空等一場了。

不過,《GTA 6》的延期倒是成就了一批其他遊戲,春季檔期因本作跳票而豁然開朗,相信這段時間發售的不少作品足以緩解玩家們的焦急等待。其中包括 Capcom 傳奇生存恐怖系列的最新作品《惡靈古堡:安魂曲》、IO Interactive 久違的非《殺手》題材項目:詹姆士·邦德作為主角的冒險遊戲《007:曙光》。
此外,Pearl Abyss 旗下的開放世界動作遊戲《赤血沙漠》也將在 3 月同步登陸主機與 PC 平台。而 5 月 29 日發售的《樂高蝙蝠俠:暗夜騎士傳奇》則志在繼承 Rocksteady《阿卡姆》三部曲的精神脈絡,為其酣暢淋漓的近身搏鬥玩法注入獨樹一幟的樂高人仔魅力。

但 2026 年仍有太多不確定因素,而這很大程度上恐怕要「歸功於」《GTA 6》的檔期變動比 70 年代詹姆士·布朗在舞台上的舞步還要飄忽。我們先從那些今年問世可能性較大的多平台遊戲說起,再聊聊那些可能仍將滯留在願望單里的作品。
是的,再過不久就能用 DualSense 手柄操控士官長了。隨著微軟持續推進旗下遊戲庫登陸多平台的進程,重製初代作品的《最後一戰:戰役進化》將於 2026 年登陸 PS5。如果 Bungie 自家遊戲《失落星船:馬拉松》發售表現不及預期的話,這款採用虛幻 5 引擎重製的 2001 年 Xbox 經典作品,或許會壞了這家《最後一戰:戰鬥進化》原開發商的好心情。好在至少兩者不會在多人戰場正面交鋒,因為《最後一戰》重製版僅包含戰役劇情。

《漫威 1943:九頭蛇崛起》發售窗口近期已從原定的 2026 年初推遲至「2026 年初之後」,我們何時能玩到艾米·亨尼格操刀的這款以二戰為背景超英故事,目前誰也說不準。PlayStation 傳奇英雄蘿拉·卡芙特將通過其初代遊戲的「重構版」《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》回歸;芬蘭開發商 Remedy 也將攜其同宇宙新作《控制:共鳴》歸來。同樣在 TGA 頒獎典禮上公布的還有驚喜之作《星際大戰:銀河賽車手》,這款作品由《火爆狂飆》與《極品飛車》系列前開發者打造,預計在 2026 年發售。

除了帶來《惡靈古堡》新作,Capcom 還為玩家們準備了陣容豐富的其他作品《鬼武者:劍之道》與《識質存在》均已蓄勢待發。延續 2025 年的趨勢,如果你鍾愛武士刀與詭譎機器人題材的作品,2026 年依然不會讓你失望。吸血鬼題材愛好者同樣能夠大飽口福,《黎明行者之血》憑藉非線性敘事與類沙盒架構展現出強勁潛力,由前《巫師 3》核心成員領銜開發。此外,我還要在本清單中加入《Mixtape》,這是我個人在 2026 年最期待的作品之一。作為《奇妙逃亡》工作室 Beethoven & Dinosaur 的第二部作品,這款受 80 年代風格啟發的青春成長冒險遊戲絕對值得關注。

2026 年終於能玩到 Ken Levine 的新作了嗎?這位《生化奇兵》創始人自 2013 年的《生化奇兵:無限》後就再無新作,《猶大》的開發也已歷時多年。衷心希望今年能夠如願玩上,畢竟這是我心心念念的作品。《巫師 4》同樣值得期待,但即便是我,也不會天真地認為 CD Projekt Red 這款以希里為主角的作品會在短期內問世。當然,如果哪一天突然驚喜發售,我也不會拒絕。
硬體與技術
我們今年未必能看到硬體方面的大動作,理論上下一代主機最早也要等到 2027 年底才會面世。索尼技術奇才、《Knack》創始人,馬克·塞爾尼最近在與 AMD 的對話中確實談及了新的圖形處理能力,這也引發了關於 PlayStation 6 的狂熱猜測,但下一代主機至少還要過幾年才能真正到來。

有關新款 PlayStation 掌機的小道消息也傳得沸沸揚揚。去年夏天就有觀點認為,索尼甚至可能效仿任天堂 Switch 的設計,將 PS6 打造成一款集家用與便攜功能於一體的主機。當然,大部分只是天馬行空的猜想,但隨著高性能硬體不斷小型化以及雲遊戲功能的不斷發展,這種設想似乎並非遙不可及。不過正如我所說,短期內我們不會聽到任何有關 PlayStation 硬體未來的確切消息。






