據GamesRadar+報道,Pocketpair發行負責人John Buckley近日談及發行商合同生態,呼籲對開發者更公平一些。

該司成立獨立發行品牌Pocketpair Publishing,初衷是意外成功後回饋行業,並反抗嚴重失衡的發行合同——尤其在獨立開發者難以獲資金支持的當下。《幻獸帕魯》爆紅後,工作室收到大量尋求資金支持的項目提案(儘管當時無發行業務)。
Buckley指出,因自發行背景,團隊對發行產業鏈陌生,最震驚的是獨立發行中「正常化」的苛刻條件:小團隊常被迫放棄數年全部收入換取資金,這種「用熱愛換未來收入被拿走」的代價令人費解。

憑藉《幻獸帕魯》帶來的充足資金,Pocketpair有能力提供資金且不要求苛刻分成,採用「更公平交易方式」:開發者從首銷即可獲利,無需等多年回收成本,助力可持續開發環境。合作中不控股、不拿IP,僅出錢支持開發。

當「大廠發行=卑躬屈膝」成行業默認規則,Pocketpair「只出錢、不控股、不拿IP」的做法,究竟是理想主義,還是有實力者才能負擔的例外?它真的能改變獨立遊戲的生存環境嗎?






