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火藥味拉滿!前索尼高管回憶PSP公布 任天堂員工怒罵

2026年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

掌上遊戲機領域也曾是「主機大戰」的重要戰場。2000年代中期,索尼PSP與任天堂DS正面交鋒,當時勝負遠未明朗。前PlayStation負責人肖恩·萊登在《The Expansion Pass》播客中回憶,PSP首次公開時,一位在任天堂工作的朋友給他發簡訊:「你們這群混蛋。」他回覆:「不就是場遊戲較量嘛。」

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當時任天堂憑藉Game Boy和GBA穩坐掌上遊戲機霸主,累計銷量數億台。DS以雙螢幕和觸控打開休閒玩家市場,最終全球銷量達1.54億台。PSP銷量7600萬台,雖不及DS,卻是任天堂之外掌上遊戲機最高紀錄。但盜版泛濫,讓索尼很難靠PSP軟體賺錢。

萊登承認,PSP系統容易被破解,真正救活它的是《魔物獵人》。這款聯機合作遊戲讓日本玩家紛紛拉朋友買機入坑。

隨著PS6掌上遊戲機傳聞升溫,萊登提醒:索尼很難同時做好兩個平台的營銷。PS3低迷時PSP表現不錯,PSV向好時PS3又扭轉頹勢,但營銷預算有限,分攤到多條產品線只會分散精力。他建議,若真要重返掌上遊戲機市場,不如成立獨立公司專做掌上遊戲機,而不是和主機、軟體共用一份預算。

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不過,今天的市場規律未必一樣。Steam Deck和Switch的核心賣點,就是把完整主機體驗隨身帶走。PSP和PSV或許太超前。萊登反思,當年做PSV時以為把主機級體驗塞進掌上遊戲機會大受歡迎,後來發現玩家真正想要的是適合掌上遊戲機的體驗,而非復刻主機端。Steam Deck熱門榜也印證這點:除了《巫師3》《暗黑破壞神4》,更多是《以撒的結合》《小丑牌》這類更適合掌上遊戲機的遊戲。

萊登總結:公司在打造新平台前,得先明確自身定位。

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