一隻數字果蠅,最近幾天突然成了網際網路上最忙的「賽博打工人」。
網友把它塞進《Minecraft》《DOOM》《Beat Saber》等虛擬世界,讓它玩遊戲、倒車入庫、切土耳其烤肉、解魔方,甚至模擬交易、發布 LinkedIn 帖子。

雖然看起來像是一場網際網路惡搞,但這隻果蠅背後,並不是一個普通的遊戲模型,而是一份剛剛公開的科研成果。
9 月 3 日,HHMI Janelia Research Campus 聯合 Google Research 以及多個科研團隊發布了全球首個成年雄性黑腹果蠅完整中樞神經系統連接圖 MaleCNS v1.0。

這份連接圖記錄了一隻雄性果蠅超過 16.6 萬個神經元之間的連接關係。
短短兩周內,網友們把這份「數字大腦地圖」搬進遊戲世界,一場關於生命模擬的另類實驗,也從實驗室蔓延到了網際網路。
把果蠅大腦塞進遊戲,它在虛擬世界裡活過來了?
最早讓這隻數字果蠅走紅的,是喬治亞理工學院電腦科學研究生 Evan Sinclair Smith。
9 月 5 日,他在 X 上展示了一項實驗:自己已經將 MaleCNS v1.0 的完整神經連接數據接入《Minecraft》,讓模擬神經活動驅動遊戲裡的果蠅行動。

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在他的設計中,遊戲環境中的事件會成為外部輸入,連接組模型中的神經活動經過計算後,再影響果蠅的動作選擇。它可以飛行、梳理身體、尋找食物,也會根據環境變化做出逃避反應。

這條帖子很快獲得數千萬級瀏覽量,也讓更多開發者開始嘗試把果蠅大腦放進不同虛擬環境。
很快,有人提出了經典問題:「但是它能運行 DOOM 嗎?」

開發者 Andrei Apanasik 給出了答案。他將果蠅連接組接入《DOOM》,讓遊戲畫面中的像素亮度成為神經元刺激輸入,嘗試觀察數字神經網路如何影響遊戲行為。

另一位網友 lyra bubbles 則嘗試讓果蠅玩《Beat Saber》。





她表示,目前模型仍處於訓練階段,視覺輸入和動作控制還需要優化,但遊戲中的動作並非簡單播放預設錄像,而是由連接組模型產生。
除此之外,網友還不斷給這隻數字果蠅安排新的任務。
有人訓練它完成平行泊車,調侃「停車可能是果蠅面對過最困難的人類技能」;

有人讓它切土耳其烤肉,笑稱「你的模型解決魔方,我的模型在經濟環境下找工作」;



還有人讓它挑戰《任天堂明星大亂鬥》,聲稱這隻果蠅已經可以擊敗部分遊戲機器人。

最具爭議的一次實驗來自 AI 研究者 Nico Christie。他根據已有神經科學研究,對 MaleCNS v1.0 中與求偶行為相關的神經通路進行調整,並觀察雄性果蠅在不同刺激下的神經反應變化。
不過,類似實驗迅速引發大量討論。
有人認為,這些嘗試展現了連接組數據的開放潛力,讓一份原本屬於實驗室的科研成果進入了普通開發者手中。也有人開始追問,如果一套數字神經連接圖能夠驅動行為,它是否正在接近某種意義上的「數字生命」。



面對這些討論,參與實驗的一些開發者很快進行了澄清。
Evan Sinclair Smith 表示,這並不是上傳果蠅大腦,也不是模擬一隻真實果蠅的意識。當前實驗使用的是神經連接結構,加上人為設計的活動規則和交互方式,本質上是一種基於生物數據的計算模擬。
這隻數字果蠅會玩遊戲,但它並沒有感覺,也沒有形成意識。真正值得關注的是,人類第一次擁有了一張足夠精細的動物神經系統地圖,並開始嘗試讓它進入計算世界
把 16.6 萬個神經元畫進電腦,我們離搞懂大腦還有多遠?
數字果蠅之所以能夠進入遊戲世界,源頭來自 MaleCNS v1.0。
所謂 connectome,也就是連接組,可以理解為神經系統的線路地圖。它記錄的不只是大腦有哪些神經元,更重要的是這些神經元之間如何連接,資訊如何在其中流動。
過去,科學家能夠觀察大腦結構,也能夠記錄部分神經活動,但想完整繪製一個動物大腦內部所有神經連接,一直是一項極其困難的任務。
果蠅成為突破口。
黑腹果蠅雖然體積很小,但擁有高度複雜的神經系統,同時具備視覺、嗅覺、運動、社交等多種行為能力。由於繁殖速度快、實驗成本低,它長期以來都是生命科學研究的重要模型。

MaleCNS v1.0 項目由 HHMI Janelia Research Campus、Google Research 和多個科研團隊共同完成。
研究人員首先將果蠅的大腦和神經系統切成大量微小切片,再通過高精度成像獲得海量二維數據,隨後利用電腦和 AI 技術,將這些圖像重新拼接成三維神經連接網路。
最終,這套地圖覆蓋超過 166000 個神經元,並包含近 11700 類不同類型的神經細胞。
Google Research 介紹稱,這份成果首次完整覆蓋成年雄性果蠅的中央大腦、視覺葉以及類似脊髓結構的腹神經索,讓研究人員能夠進一步分析感覺輸入和運動輸出之間的完整路徑。
例如,果蠅如何通過複眼感知外界環境,視覺信號如何經過多個神經節點傳遞,最終控制身體移動,都可以在這張地圖中被追蹤。

🔗 https://flywire.ai/?ref=404media.co
MaleCNS v1.0 也補充了此前雌性果蠅連接組 FlyWire 的研究成果。
2024 年,科學家已經發布成年雌性果蠅完整腦連接圖 FlyWire,其中包含約 13.9 萬個經過專家校驗的神經元,以及超過 5000 萬個突觸連接。
如今,雌雄兩套連接組同時存在,研究人員可以首次在完整神經線路層面比較兩種性別之間的大腦差異。
當然,科學家真正想解決的問題,並不是讓果蠅玩遊戲。連接組研究的目標,是幫助人類理解大腦如何產生感覺、行為和認知,也可能為神經疾病研究、藥物開發以及人工智慧提供新的方向。
目前,人腦大約擁有 860 億個神經元,規模遠超果蠅。想以類似精度繪製完整人腦連接圖,仍然是一項難以想像的工程。
但從果蠅開始,人類已經邁出了第一步。

有趣的是,哲學家希拉蕊·普特南曾提出「缸中之腦」思想實驗。
假設一個大腦被放置在營養液中,並通過電腦模擬輸入,讓它體驗到一個完整世界,那麼它如何證明自己感知到的一切是真實存在的?
過去,這只是一個關於現實、意識和認知邊界的哲學假設。如今,人類正在用 AI、神經科學和電腦模擬,一點點接近這個問題的技術版本。
當然,MaleCNS v1.0 距離真正模擬一個意識還非常遙遠。
它複製的是果蠅神經系統中的連接關係,而不是完整生命過程。它沒有真實的大腦化學環境,沒有身體反饋,也沒有主觀體驗。
但它也讓人看到,一套來自真實生物的大腦線路,可以被數位化、運行,並在虛擬世界中產生可觀察的行為。
過去,人類一直試圖製造智能,卻很少真正理解智能從何而來。如今,隨著大腦被一點點拆解成神經元、連接和資訊流,那個曾經屬於哲學的問題,正在逐漸進入工程領域。
如果意識來自足夠複雜的資訊處理,那麼複製這些資訊結構是否意味著複製某種智能?如果一個數字系統擁有與生命相似的神經連接,它和生命之間的界限又在哪裡?
今天,人類把一隻果蠅送進了 Minecraft。
未來,也許人類需要面對的是另一個更深的問題:當我們終於能夠複製一個大腦時,我們是否也會發現自己所理解的世界,本身就是某種更複雜的模擬。






