
知名遊戲博主LegionLooterana證實,《漫威金鋼狼》不會沿用《漫威蜘蛛人2》的大型開放世界架構,開發方Insomniac Games決定打造半開放世界。遊戲以相對獨立的緊湊區域為核心,這些區域密度與細節極高。
🚨 CONFIRMADO 🚨 🔥🎮 Marvel’s Wolverine NO será un mundo abierto masivo al estilo Spider-Man 2. 🐺🩸 🗣️ Insomniac Games apuesta por una estructura semi-abierta: zonas más contenidas, pero extremadamente densas y detalladas. 📍 Localizaciones con identidad propia. ⚔️ Enemigos únicos por región. 🔍 Exploración mucho más táctica y visceral. 🤔 ¿Prefieres la libertad total de un sandbox o la intensidad de un diseño más lineal y pulido? ¡Os leo! 👇
每個區域都有獨特場景特色和專屬敵人類型,玩家探索更側重戰術性與沉浸感。此設計方向引發玩家分歧,部分玩家鍾情沙盒遊戲的自由探索,而另一些則更看重線性設計帶來的緊湊體驗。

消息公布後,玩家社區討論熱烈。有玩家稱,即便不是開放世界,若能達到《戰神:諸神黃昏》的水準也能接受;還有玩家聯想到《最後生還者2》,認為緊湊場景更能凸顯劇情與戰鬥張力。
也有玩家慶幸,覺得金鋼狼角色特質不適合大型開放世界,半開放設計能保留角色韻味,讓他們對遊戲品質更有信心。不過,部分玩家感到遺憾,他們曾期待像玩《蜘蛛人》一樣在城市自由穿梭,如今這一設想或難實現。
Siendo un juego de Lobezno creo que es un acierto. Lo bueno en Marvel's Spider-Man, los tres juegos, era balancearse por la ciudad, no tardabas mucho en ir de punto A a punto B. Entiendo que hayan querido hacer esto con Lobezno, algunos dirán que para eso están los puntos de teletransporte, pero veo más sensato lo que ha decidido esta vez Insomniac.
Lo que hubiese molado un mapa como Spiderman, y poder ir con la Harley por la ciudad.. hubiera sido cremita






