在暴雪嘉年華開幕式上,一款名為《魔獸世界:無限》的全新作品正式亮相。這是一款被官方定義為「經典+」形態的遊戲,玩家將回到經過全面更新的原版艾澤拉斯,但同時擁有新區域、新地下城、新團隊副本以及一個全新的可玩種族。

然而,消息公布後,社區中那個問了快十年的老問題再次被推到了台前:既然要回到起點,為什麼不乾脆做一個《魔獸世界2》?
面對這個幾乎是每一屆暴雪嘉年華都會被反覆提及的疑問,《無限》首席設計師Kris Zierhut在接受IGN採訪時給出了一個極其直接的答案。「我們有一套無與倫比的引擎和伺服器基礎設施在驅動這款遊戲,為什麼要扔掉它從頭再來?」

Zierhut的核心論據是技術。他表示,《魔獸世界》最特別的地方在於,這款遊戲、這個世界以及這套設計已經連續開發了25年,這些積累是暴雪的核心資產,而非需要拋棄的歷史包袱。
暴雪在嘉年華舞台上展示的所有新東西——包括《無限》中更新後的世界畫面與光照系統——恰恰是在現有引擎基礎上疊代出來的成果。

《魔獸世界:無限》將於2026年11月5日全球同步上線,國服Beta測試則定於10月6日開啟。遊戲將等級上限永久鎖定在60級,採用「水平擴展」的內容更新模式,而非傳統的資料片等級提升路線。






