《奧日》及《惡意不息》開發商Moon Studios創始人托馬斯·馬勒近日在社交媒體上發帖,對部分玩家拿《GTA6》來要求Xbox Series S版遊戲達到60幀的做法表示強烈不滿。

馬勒在推文中寫道,他受夠了那些「連Xbox是什麼都搞不清的人」嚷嚷著要求XSS版遊戲跑60幀,理由僅僅是「既然XSS能跑《GTA6》,憑什麼你們的遊戲不行」。
他逐條反駁道:「第一,我們還不知道《GTA6》在XSS上到底跑得怎麼樣。第二,也許是因為Rockstar剛剛花了超過十億美元,動用了數千人開發了十多年?」

馬勒繼續吐槽,稱那些提出不切實際性能要求的玩家往往「毫無技術常識」,其言行純粹是「粉絲站隊心理」。他指出,XSS是一台六年前發售、首發價僅299美元的主機,內存甚至只有Steam Deck的一半。「要讓這台機器完美運行所有最新遊戲,這合理嗎?又不是只有我們一家開發者在為這台機器頭疼。」

事實上,Xbox Series S的性能問題早已成為開發者的普遍痛點。由於XSS與Xbox Series X之間的性能差距較大,開發者為實現雙平台體驗一致而面臨諸多優化挑戰。馬勒此前就曾將XSS的規格比作移動端硬體,並表示「支持這些『馬鈴薯機』極其困難」。






