作為SE旗下為數不多不那麼「日系」的作品,《奇異人生》系列自初代以來就憑藉著優秀的敘事和人物塑造,在全球吸引了無數粉絲。而《奇異人生:雙重曝光》作為系列最新作,視角又重新聚焦到了初代主角Max身上,講述了她長大之後,與新的夥伴共同經歷的奇妙故事。
感謝SE的邀請,我們於近日試玩到了《奇異人生:雙重曝光》的部分內容,試玩的部分為此前科隆展示的實機片段,以及一小段有關本作新「改變時空」機制的體驗。
《奇異人生:雙重曝光》實機:
試玩的第一部分主要展示了遊戲的基本操作和經典的選擇系統,在卡利登大學的屋頂上,Max與好友薩菲和摩西聊天的過程中,偶然聽到薩菲似乎有一個神秘的「好消息」,Max為了滿足自己的好奇心,便和摩西一同商量,將一枚「瓶蓋」放在薩菲的手上。
關於「瓶蓋」,其實是他們之間的一種默契——只要將瓶蓋神不知鬼不覺的放在對方手上,對方便必須答應自己一個不算過分的要求。
遊戲的選擇也就在此處展開,在對話中或抉擇中選擇不同的選項,故事的走向也會產生變化。在這部分劇情中,我的選擇是將瓶蓋藏在雪球中砸向薩菲,無奈失手將雪球扔偏了,最終沒有得知這個好消息究竟是什麼。但根據其他媒體的試玩我們可以知道,如果選擇其他方式,是能將瓶蓋成功送到在薩菲手中,並得知這個好消息。
之後,薩菲接到了一個電話,便神色匆忙的離開了屋頂。在Max尋找他的過程中,背景和初代開場一樣,響起了非常契合當時氣氛的BGM,而在追尋薩菲的終點,我們也見證了一起悲劇,故事也由此展開。可惜的是,這部分的試玩到這裡就結束了。
試玩的第二部分展示了Max的核心能力,即在不同的時空之間進行穿梭。而這部分的解謎也圍繞著這個能力展開,在不同時空的同一空間中,尋找此前的諸多線索,以及通過過去來影響當下,構成了這部分的核心解謎點。除此之外,在這部分我們還能經歷一場刺激的潛行,同樣是利用Max的超能力,體驗非常新鮮。
而除此之外,在穿梭時空的過程中,我們也能順道從不同視角了解角色、事件以及這個世界的更多面貌,從而通過這種方式來當做敘事的補充,這種融入進玩法的敘事方式非常巧妙。
非常抱歉,由於官方限制,一些劇情不方便透露更多,從目前的體驗而看,對比《奇異人生》初代,目前《奇異人生》雙重曝光展現出了玩法的升級與操作體驗的疊代,期待它在未來的表現。