《鬼武者:劍之道》有望成為Capcom系列時隔20年後最令人期待的重磅回歸。然而,上個月發布的試玩版,卻因其難度過於簡單而令不少玩家感到失望。儘管製作人門脅章人已確認正式版遊戲的難度將高於試玩版,但他並未說明具體將如何調整。不過,據推測玩家將通過詳細的設置選項獲得更大的難度掌控權。

門脅章人表示:「我們製作這款遊戲的目標,本質上是創造一種全新的劍術戰鬥體驗——劍術動作遊戲的巔峰。僅僅推出一款遊戲並確保核心玩家覺得有趣是不夠的,我們希望讓儘可能多的人都能上手。因此,我們希望那些不熟悉動作遊戲的玩家也能感覺可以立即投入其中、探索並享受遊戲。為此,我們設計了模組化的難度設置——我們有劇情向設置、動作難度設置,甚至可以在兩者之間進行更細化的調整。」
「我希望儘可能多的玩家能夠享受動作並通關遊戲,因為很多人開始玩這類遊戲,卻因為太難而無法通關。」
對於一個已沉寂了二十年的系列而言,《鬼武者:劍之道》能夠觸達儘可能廣泛的玩家群體至關重要。《鬼武者:劍之道》將於9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S及Steam平台,免費試玩Demo現已上線。
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