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《暗黑破壞神4》淬鍊機制引不滿:隨機性設定遭詬病

2025年10月04日 首頁 » 遊戲速遞

《暗黑破壞神4》玩家近日對遊戲中的淬鍊機制普遍感到失望,並通過具體案例呼籲暴雪在後續更新中優化該系統。採用實時服務與賽季模式的《暗黑4》始終保持著調整節奏,因此淬鍊機制未來確有改進可能。

《暗黑破壞神4》淬鍊機制引不滿:隨機性設定遭詬病

儘管遊戲賽季模式起步緩慢,但第四賽季被廣泛視為轉折點。該賽季通過玩法與戰利品系統重構顯著提升體驗,淬鍊機制便是當時新增的核心內容——原本允許玩家通過鐵匠為裝備附加特殊詞條。然而隨著時間推移,該系統逐漸因操作繁瑣反而成為玩家負擔。

《暗黑破壞神4》淬鍊機制引不滿:隨機性設定遭詬病

淬鍊機制的設計初衷是讓玩家更自主地定製裝備,使其更契合特定流派。但實際運行中,其隨機性設定引發大量爭議,甚至有玩家稱之為"當前版本最差系統"。Reddit用戶stormalong128的遭遇堪稱典型:使用自然配方淬鍊裝備時連續5次獲得"屏障生成"詞條,最終以"荊棘"屬性收尾,充分展現該機制的不可控性。

This is why Tempering sucks (6 same rolls, 1 offroll)
byu/stormalong128 indiablo4

 

討論帖中湧現更多負面案例:既有玩家抱怨運氣不佳,也有人不滿重置次數限制及強制使用捲軸的設計。總體而言,該系統因過度依賴隨機數生成、易出現重複詞條而飽受批評。更嚴重的是,每件裝備存在淬鍊次數上限,若最後一次出現廢屬性則無法挽回。這種失控感讓玩家強烈建議暴雪加入安全機制或撤銷功能,允許回溯已跳過的詞條。

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