櫻井政博近日以《任天堂明星大亂鬥》的誕生為例,說明原創性對遊戲企劃的重要性。他認為,如果系列初代沿用20世紀90年代常見的一對一格鬥規則,作品可能連正式推出的機會都沒有。

櫻井表示,即使這樣的作品最終發售,也可能只會被視為一款借用任天堂角色的新奇商品,系列歷史或許會就此結束。實際推出的遊戲選擇了當時並不常見的平台格鬥方向,通過高速、混亂且包含道具的多人戰鬥與傳統格鬥遊戲拉開差異,後來更發展至最多支持八名玩家。
他還回憶稱,在開發初代《星之卡比》時,自己同樣思考過如何讓橫向捲軸玩法與《超級瑪利歐》形成足夠鮮明的區別,避免玩家因為已有同類遊戲而不願嘗試新作。
談及生成式AI,櫻井判斷AI將使遊戲產量增加,但其中多數作品可能無法盈利。他認為,低質量的批量內容往往只是在重現其他遊戲已經使用過的系統,難以建立真正原創的核心構想。上述內容均為櫻井對遊戲創作和市場的個人判斷,並非任天堂公布的新項目或財務預測。






