我最近在看我的好友列表時,發現了這麼一個細節,但凡是我好友裡面,上了三角洲巔峰段位的玩家,我仔細看了看,他們的資產都有個情況,就是基本沒有超過6000萬的人,那是一個都沒有,甚至有些KD高到不行,結果,一看資產卻只有少得可憐的三四百萬,以至於跟他們組局時,他們連子彈都要我們這些KD0.5的玩家給他們帶,那這是為什麼呢?

首先,想上三角洲巔峰,可沒有那麼容易,如果你單純跑刀,每一局只能拿到5分,可一旦死一次,就要扣你十幾分,要想當三角洲巔峰,就必須打架,一個人頭大概加十幾分,想上一個段位,那不好意思,保守估計需要2000分起步,特別是巔峰局時,那你的對手都是遊戲裡面跟你差不多水平的人,那對手強度一上來,你說你能得吃嗎?

此時,打架是必然的結果,可問題是一旦打起來,物資和裝備消耗就是非常大的,一場對局,少說也要幾十萬幾百萬往裡面砸,你一天下來打個十幾局,光損耗就達到了上千萬,可問題是收益這邊卻沒見有多少,扣掉損耗和假賬,還有其他一些額外開銷後,你哪怕把把都能撤離,收益率也頂多拉到10%左右,甚至有些時候還要跟著倒貼不少。

我計算過了,加上每日首勝獎勵,還有你的各種BUF,一局下來頂多也就幹掉三四個人,你起碼需要100局以上才可以上三角洲巔峰,可當你頻繁的打架也帶來了武器裝備的消耗,我算了算,當你好不容易到了三角洲巔峰時,你會發現一件事情,你的資產也基本已經消耗乾淨了,保守估計你已經砸出去了好幾千萬的資產,你再想賺錢,已經不可能了。

你別看好像機密絕密的進圖成本不高,機密最多才18萬,而絕密也才60萬而已,但是,你敢卡戰備進圖嗎?低段位卡戰備沒什麽,可在黑鷹開始,想上分卡戰備純粹給對面送裝備的,你不帶什麼六頭六甲,針劑和金蛋給安排上,你想,恐怕有點懸,因為段位越高,掉分懲罰越重,玩家為了不翻車,必須帶滿所有補給,為了維持段位,必須持續打高強度對局。

不過,現在想上巔峰段位,其實是有一種邪修玩法的,具體操作也很簡單,那便是打最後一隊,也稱打最強一隊,能在最後撤離的隊伍,他們大多數都是子彈用得差不多,護甲什麽得也損耗得差不多了,這時候,要是能把他們給做掉,你百分百得吃,也不會掉分,只要連續幾次這麼操作,不僅資產沒有掉多少,上分也更加容易了,屬實是性價比之王。






