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Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

2024年07月22日 首頁 » 遊戲速遞
廣受全世界玩家歡迎的 MMORPG《上古卷軸 Online》最早於 2014 年在北美地區上線,如今已迎來第 10 個年頭。隨著 2023 年 11 月家用主機版的推出,本作的用戶數更是一舉突破了 2100 萬人。

在《上古卷軸 Online》過去的十年間,來自ZeniMax Online Studios,在本作立項之初便參與開發,並且至今仍擔任導演的 Matt Firor 先生發揮了重要的作用。最新一期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對 Matt Firor 先生的訪談,了解了全新資料片「黃金大道」的魅力所在以及他對過去 10 年的看法和感想。

Matt Firor(下文簡稱為 Matt)

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

有著 30 年以上的遊戲開發經驗。曾參與製作過 2001 年發售的熱門 MMORPG《卡米洛黑暗時代》。2007 年入職 ZeniMax Online Studios,作為《上古卷軸 Online》的遊戲設計兼導演一直工作至今,同時還擔任 ZeniMax Online Studios 的工作室負責人。

《上古卷軸 Online》的上線之日是 10 年來最高光的時刻

—— 首先想問問 Matt 先生,您是怎樣一步步成為《上古卷軸 Online》的導演的呢?

Matt:我進入遊戲業界已經超過 33 年了,很難在短時間內講完我的全部經歷(笑)。不過提到我參與開發過的作品,《卡米洛黑暗時代》這個名字你可能會有所耳聞。本作曾在 2003 年左右來到日本開展前瞻活動,說不定那時候我還曾經見過《Fami 通》的各位(笑)。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

—— 《卡米洛黑暗時代》總的來說是一款更加面向硬核玩家的 MMORPG,但其中「Realm vs Realm」(勢力戰)等創新設計還是給我留下了相當深刻的印象。

Matt:可以說我一直以來都在從事多人在線遊戲的開發。從 Mythic Entertainment 離職以後,我便作為 ZeniMax Online Studios 的創始人之一開始了《上古卷軸 Online》的製作。

—— 《上古卷軸 Online》今年也已經迎來誕生的 10 周年了。這 10 年間你們一直在定時推出更新,如今玩家數已經超過了 2100 萬人。您認為本作能夠長時間維持人氣的原因何在呢?

Matt:我認為有 2 個原因。其一是我們非常重視玩家社區。遊戲的開發者會以回復的方式向玩家社區傳遞各種資訊,同時獲得繼續製作和開發的動力,這一點非常重要。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

—— 反過來說,來自開發者的評論和回復也會成為玩家持續遊玩的動力。

Matt:第二個原因是我們一直秉承著不斷完善遊戲的態度。《上古卷軸 Online》上線之初並不用購買月卡進行遊玩,而是需要為最基礎的遊玩內容付費。此外,即便不執著於提升角色等級,也能夠充分享受《上古卷軸 Online》的世界,所以每名玩家都可以根據自己的喜好來進行遊玩,這也是本作的一大魅力所在。我們會盡力維持這一魅力,並且在不斷聽取社區意見的基礎上對遊戲進行改善,這一點非常重要。

我們為遊戲的 10 周年紀念影片(在 6 月 10 日舉行的「Xbox Show Case 2024」上放出)起了一個「You Belong Here」的標題,這句「大家就屬於這個世界」的標語並非單純指向《上古卷軸 Online》,其中也蘊含著我們 ZeniMax Online Studios 將會「繼續為大家提供一個可以樂在其中的世界」的寄語。

—— 確實。這條影片並沒有沿用此前厚重、史詩的風格,看上去更加時尚潮流,似乎是想呈現給更廣闊的玩家群體。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

Matt:一方面的確是想傳達「《上古卷軸 Online》是一款適合所有人的遊戲」的資訊。但最近,將《上古卷軸 Online》單純當作是一個虛擬世界來進行體驗,而非是出於想要進一步了解《上古卷軸》系列的目的前來遊玩的玩家也不在少數。由於我們陸續引入了不少諸如卡牌遊戲等可以多人遊玩的社交向玩法,因此也希望能有更多的玩家可以更加輕鬆地享受本作的樂趣。

—— 通過追加卡牌遊戲等內容,遊戲的世界也在不斷得到豐富和拓展。在本作上線 10 周年之際推出的資料片「黃金大道」中,西威爾德地區終於正式登場。你們是如何確定資料片的舞台和劇情的呢?比方說,你們會在進行地圖設計時設立「這個不適配《上古卷軸 Online》的風格,所以不予採用」之類的準則嗎?

Matt:歸根結底這還是《上古卷軸》的世界,所以要是在晨風省出現機器人的話肯定會顯得很奇怪吧(笑)。不過《上古卷軸 Online》的時代背景設定在《上古卷軸 5:天際》的 1000 年前,即便放眼整個系列也是時代最古老的。得益於此,我們在開發時獲得的自由度還是比較高的。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

—— 肯定會有不少系列粉絲因為「終於要涉及到《上古卷軸 4:湮滅》相關的內容了」而感到興奮不已吧。

Matt:西威爾德地區雖然有在《上古卷軸 4:湮滅》中出現,但也只不過是原作世界的一小部分而已。而在《上古卷軸 Online》里,該地區的內容量會得到相當大程度的拓展,更像是以《上古卷軸 4:湮滅》的世界為基礎,進一步塑造一個全新的世界。

—— 「篆刻」系統是「黃金大道」中我個人最喜歡的要素,玩家可以利用該系統自創技能。反過來說,這也意味著開發者必須對技能樹的設計與平衡性進行精細的調整。對於一款 MMORPG 來說,像這樣為玩家開放一定的自由構築空間應該是不小的挑戰吧?

Matt:讓該系統達到可供遊玩的水準的確非常有難度。光是需要思考的組合方式就超過了 4000 種,而且還必須得單獨為每一種職業設計大約 50 種技能解鎖路線。正如你所說,這是與遊玩體驗直接相關的部分,因此花了相當長的時間才最終搞定。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

—— 畢竟戰鬥是否有趣很大程度上也取決於技能系統。

Matt:此外,「篆刻」系統說到底只是一種選項而已,更多是為了讓玩家能夠充分享受遊戲的自定義玩法,這也是《上古卷軸 Online》的一大核心魅力。這樣一來,你就可以扮演一位與其他玩家截然不同的角色,使用你自己創造的技能來進行冒險了。這便是我們設計「篆刻」系統的初衷。當然,該系統的平衡性未來肯定還需要進一步的調整,我們會一邊參考玩家社區的反饋,一邊進行打磨和優化。

—— 在《上古卷軸 Online》上線以來的這 10 年間,哪一個瞬間給您留下的印象最深刻?或者說您最開心的時刻是什麼時候?

Matt:這真是一個很難回答的問題啊(笑)。難忘的時刻有很多,但非要從中挑一個的話……果然還是《上古卷軸 Online》開服的當天吧。在那之前,我們已經花了 7 年之久的時間來開發本作,我自己也親眼目睹了相當多的玩家在完成教程後進入遊戲世界的瞬間。還記得當時我立刻就滿心歡喜地進行了截屏,並一直將其珍藏至今。而大家身穿初始裝備走進遊戲世界的那一刻,也牢牢地印刻在了我的腦海當中。

 

Fami 通《上古卷軸 Online》上線十周年紀念訪談

 

—— 玩家們想必也懷著相同的心情吧。

Matt:要真是這樣的話那就再好不過了(笑)。

—— 最後,請您對即將以「黃金大道」為契機首次接觸《上古卷軸 Online》的玩家們再說點什麼,並給一些攻略提示吧。

Matt:如果你去問 5 個《上古卷軸 Online》的玩家本作的魅力究竟是什麼,我想他們 5 個人給出的回答應該是各不相同的。《上古卷軸 Online》中不存在所謂的正確或錯誤,所以請千萬不要產生「我這樣玩就錯了」的想法。至於遊玩的貼士,那就是即便沒有任何目標也沒關係,只需放鬆心態,輕鬆悠閒地享受遊戲即可。此外,《上古卷軸 Online》的玩家社區就像是魔法一般不可思議,甚至將其視為本作最大的魅力所在也絲毫不為過。如果遇到什麼不懂的問題,還請在社區內多多求助。期待在遊戲內與各位相會。

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